PIZiadas gráficos

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Editar um Script Python no Blender

Liquidificador tem uma janela para editar o texto que pode servir como “IDE” para a programação em Python, incluindo a numeração de linhas, o uso de cores para diferenciar a sintaxe e a possibilidade de autoidentacion automática de longas linhas de texto.

Script de Python executável em “Exibição de informações”

Programar com Python no Blender, precisamos saber a linguagem de programação e como implementar em seu aplicativo usando as bibliotecas correspondentes.

Uma maneira direta para ir ver os comandos necessários para realizar qualquer tarefa é criar e modificar objetos convencionalmente (menus e teclado) e ver os comandos usados em uma janela especial chamada informação “Exibição de informações”.

Programação com Python no Blender

Um dos recursos mais interessantes do Blender é a possibilidade de usar scripts Python que estendem as funcionalidades da suite de animação código-fonte aberto.

Liquidificador inclui uma versão do Python na instalação do pacote de software do, Embora seja sempre possível manualmente instalar uma nova versão do Python do site oficial de Python página.

Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Programação Gráfica: Interação : Eventos de mouse [JAVA]

evento mouseEvent

Depois de criar a interface gráfica e animação motor básico, introduzir os conceitos básicos de interação através da incorporação de eventos modelo de mouse.

A técnica será a de gerar um evento ou acontecimento cada vez que você interagir com o mouse. Este evento será capturado por um dos nossos módulos de software, processá-lo e gerar alguma ação.

Programação Gráfica: Doblebuffering : Desenhe no fundo [JAVA]

doblebuffer

Ao criar o mecanismo de animação, temos visto que a cintilação de atualização da tela produz um indesejável. Este efeito deve-se ao tempo necessário para apagar a imagem e gerar uma nova actualização, resultado de objetos animados.

Uma técnica para evitar isso é chamado de buffer duplo ou “DoubleBuffered”

Programação Gráfica: Motor gráfico de animação [JAVA]

motor_animación

Depois de definir a primeira interface para desenhar objetos gráficos em JAVA, vamos implementar mecanismo de gráficos de animação que nos permite gerenciar a dinâmica da aplicação e, mais tarde, adicionar interação com o usuário. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leia mais)

Programação Gráfica: Objeto Graphics e interfaces orientadas [JAVA]

ejemplo_interfaces

O próximo passo do tutorial de programação gráfica é definir uma interface que será uma classe Java para definir a ação de desenhar os gráficos e atribuir a objetos, classe de modo que o custo para pintar o devido reconhecimento.

Programação Gráfica: Comece a construir a biblioteca de gráficos [JAVA]

applet_blackboard

Depois de instalar o ambiente de desenvolvimento (IDE) Eclipse e crie um novo projeto, nós adicionamos um programa para o projeto Eclipse. O próximo passo é para começar a estruturar a aplicação iniciar a construção dos elementos de bibliotecas gráficas.

Programação Gráfica: Adicionar um programa de um projeto de Eclipse [JAVA]

linha

Depois de instalar o ambiente de desenvolvimento (IDE) Eclipse e crie um novo projeto, Nós podemos adicionar o nosso primeiro programa gráfico. O primeiro objetivo é definir a estrutura mínima necessária para desenhar uma linha reta em uma janela, mais tarde, gerar uma estrutura complexa que suporta gráficos avançados em uma programação orientada a objeto modelo…. (leia mais)

Fractals recursivas: Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Vamos mudar este programa básico para gerar um recursivo fractal básico: De Triângulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leia mais)