PIZiadas gráficos

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Instale o SDK Android com Eclipse

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O sistema operacional Android foi estendido para dispositivos móveis de próxima geração, agregar valor à sua funcionalidade. Você pode facilmente programar aplicações baseadas em linguagem JAVA. Este artigo começou com um tutorial que vai nos permitir ter um impacto aplicações gráficas nessas plataformas. Android é um sistema operacional baseado em… (leia mais)

Editor de nós: Efeitos: Borrão [Liqüidificador]

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Efeito do borrão pode ser utilizado para simular a profundidade de campo, em uma fase de pós-processamento de imagem. O efeito visual gerado é semelhante a uma indefinição da imagem, mas, neste caso, cada pixel pode ser controlado o grau de acção de filtro.

Animação 3D, Modificadores: Ordem: Escada helicoidal [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Modificadores de geometria para transformar elementos simples para objetos complexos que servem para construir nossos cenários. Aqui está um exemplo que nos permitirá formar uma escada em espiral ( helicóides axial reto) a partir de um passo simples que vai aplicar uma lei de transformação repetitivo. Uma transformação de grande interesse são os “Arrays”,… (leia mais)

Defina os parâmetros de um mosaico de imagens [Foto-Mosaik]

Vimos como executar passos de um mosaico de imagens. Veremos a seguir como dois parâmetros importantes que afetam o ajuste no mosaico final, uma imagem composta de um número de imagens que estão adaptadas para formar uma imagem maior, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (leia mais)

Editor de nós: Efeitos: Sombra [Liqüidificador]

Filtre “Sombra” está dentro dos operadores de reconhecimento de fronteira. Detecta a sombra e melhorá-los ou mudar a sua cor. Um exemplo simples pode ser feito com o editor nó Blender vai usar uma imagem colorida, como a base para a aplicação de filtros. Um buquê de flores pode servir. Aplicar… (leia mais)

Editor de nós: Efeitos: Sobel [Liqüidificador]

Os contornos operador de Sobel de uma imagem é principalmente aplicado para determinar; pertence às ferramentas de detecção de borda utilizados para reconhecimento de imagem. Você é um operador discreto, (age sobre os valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leia mais)

Editor de nós: Divisão da janela [Liqüidificador]

Software de edição Mais digitais têm um modo “visualização” para visualizar, sobre, o resultado da aplicação de um filtro à imagem. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leia mais)

Editor de nós: Filtros de imagem [Liqüidificador]

Os filtros permitem que você modifique uma imagem destacando elementos ou características, difuminando o corrigiendo desenfoques, adição ou subtração de informação de cor e iluminação, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando o tamanho e forma da imagem …. e uma variedade de funções adicionais são executados através de um conjunto de operadores matemáticos. Qualquer… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Cambiar Objetos de escena [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Vimos como abrir novas cenas (adicionar) a partir de um arquivo sem sair da sessão atual. Vamos agora ver como podemos incorporar os elementos das novas cenas que. Isso permite que várias pessoas trabalhem no mesmo projeto, integrar posteriormente editar objetos na mesma cena. Para la gestión de… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Abra uma cena [Blogs experimental] [Liqüidificador]

A cena contém um conjunto de variáveis ​​personalizáveis, ambiente, itens como câmeras e luzes, , bem como um conjunto de objectos. Podemos imaginar um cenário de um teatro com o seu conteúdo: elementos de decoração, atores, iluminação. Al guardar um arquivo no Blender, armazena todo o espaço de trabalho: Luzes, câmeras, objetos, texturas etc… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Guardar imagens com texturas [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Ao salvar um arquivo como vimos no tutorial Blender contendo texturas formados com imagens, geometria é armazenada e da estrutura de dados, mas não as imagens são salvas.

Em vez de salvar a textura ea imagem que define, armazena a estrutura lógica e as diferentes imagens são substituídos por seus endereços absolutos ou relativos.