PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

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Categorias Tutorial

Animação 3D, Use uma imagem de fundo [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Ao modelar um objeto ou personagem no Blender, Pode ser conveniente usar uma imagem de fundo para nos guiar no processo de edição das superfícies que formam o nosso modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (leia mais)

Editor de nós: Cor: Misturar [Liqüidificador]

Color_MIX

Um dos itens mais utilizados no editor de nó que permite que você mesclar ou combinar duas imagens: Nó “MIX”.

Com este nó de uma imagem de base é misturada (ligado à entrada do topo), com uma segunda imagem (entrada inferior), operando em pixels individuais e correspondentes nas duas imagens. A maneira que a imagem de saída é produzido é determinado pelo item selecionado no menu suspenso.

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Programação Gráfica: Interação : Eventos de mouse [JAVA]

evento mouseEvent

Depois de criar a interface gráfica e animação motor básico, introduzir os conceitos básicos de interação através da incorporação de eventos modelo de mouse.

A técnica será a de gerar um evento ou acontecimento cada vez que você interagir com o mouse. Este evento será capturado por um dos nossos módulos de software, processá-lo e gerar alguma ação.

Animação 3D, Exemplos: Árvore de navidad [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Árvore de Natal

Vamos ver como modelar com o Blender é uma pequena árvore que serviu para fazer o cartão de Natal apresentado na primeira imagem.

Usamos um modelo semelhante ao utilizado para criar o ouropel Natal, baseia-se no conceito de incorporação de cabelo Blender.

Programação Gráfica: Doblebuffering : Desenhe no fundo [JAVA]

doblebuffer

Ao criar o mecanismo de animação, temos visto que a cintilação de atualização da tela produz um indesejável. Este efeito deve-se ao tempo necessário para apagar a imagem e gerar uma nova actualização, resultado de objetos animados.

Uma técnica para evitar isso é chamado de buffer duplo ou “DoubleBuffered”

Programação Gráfica: Motor gráfico de animação [JAVA]

motor_animación

Depois de definir a primeira interface para desenhar objetos gráficos em JAVA, vamos implementar mecanismo de gráficos de animação que nos permite gerenciar a dinâmica da aplicação e, mais tarde, adicionar interação com o usuário. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leia mais)

Animação 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Editar um modelo geométrico, transformando a posição dos vértices, É um trabalho de rotina no processo de criação de objectos para a animação.

Um objeto complexo é obtido a partir de um objeto simples, adicionando e removendo vértices, eo deslocamento espacial dos mesmos.

Ele deve começar a editar elementos simples, aumentando gradualmente a sua complexidade.

Formação em objetos simples podem absorver o potencial para a manipulação desses elementos, facilitando a aprendizagem de usar, mais tarde, aplicá-los a modelos mais complexos.

Programação Gráfica: Objeto Graphics e interfaces orientadas [JAVA]

ejemplo_interfaces

O próximo passo do tutorial de programação gráfica é definir uma interface que será uma classe Java para definir a ação de desenhar os gráficos e atribuir a objetos, classe de modo que o custo para pintar o devido reconhecimento.

FotoSketcher: Desenho a lápis filtro: Obter um esquema básico

caso_A_thumb

Vimos uma ferramenta de edição digital chamado FotoSketcher opensource : que transforma suas fotos em desenhos.

Vamos ver como você pode modificar os parâmetros para obter um esboço limpa a partir de uma fotografia.

Programação Gráfica: Iniciar um projeto Eclipse [JAVA]

Vimos a primeira aplicação gráfica em Java (DrawWorld) para ver um applet taxonomia básica, e temos instalado um ambiente de desenvolvimento baseado em Eclipse, que é a mesma necessidade de instalar o SDK Android, a menos que seja necessário para o conjunto de bibliotecas momendo Android.

Temos também um código recursivo mínimo para desenhar fractais: (Sierpinski) mas nós ainda não ter abordado nestas páginas como iniciar o projeto no Eclipse.

Neste artigo, vou reunir todas as peças para executar o nosso primeiro programa em JAVA; mais tarde, vai usar essa linguagem, como base para a programação em dispositivos Android.