PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Roteiro? Para uma tese?

Meu supervisor insiste que aborda o desafio de realizar uma abordagem ordenada na definição dos estágios formais. Eu brincando chamam de "Roteiro". Algo hace que me resista a elaborar este plan de trabajo. Me propongo confeccionar el documento (forzado por tanto) e, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (leia mais)

Metodologias ativas como melhorar a visão espacial

É possível inovar pedagogicamente com recursos limitados. Metodologias ativas de baixo custo pode ser muito eficaz educacionalmente, ser um campo de pesquisa Gies (Grupos de Inovação Educacional). Em tempos de crise, a imaginação é mais importante do que inteligência (A. Einstein). Este texto es un extracto de un artículo de innovación educativa y… (leia mais)

Pesquisa Vs Educação

O sistema de ensino não é nada para escrever. O que os números dizem, testes de nível que fazemos nossos alunos reflete em estudos comparativos, e rankings internacionais de nossas universidades. Me gustaría centrar el debate en un punto concreto que actualmente crea un importante desasosiego entre nuestros docentes universitarios: el sistema de acceso… (leia mais)

Cajal Blue Brain: Simulação molecular do cérebro

O Blue Brain Project visa a simulação nível molecular do cérebro dos mamíferos. Neste primeiro artigo idéias e principais atores envolvidos no projeto são descritos. Esta iniciativa, suportado pelo Big Blue (IBM) Espanha está incorporado no chamado Cajal Blue Brain (em honra de nosso… (leia mais)

Quadratura do círculo não é difícil, É impossível!

Todos nós já disse algo que é mais difícil fazer a quadratura do círculo. O que faz? Isto é impossível. Quadratura do círculo de modo que não é uma tarefa difícil, mas impossível. O problema matemático pode ser declarado como: “Determinação de um quadrado tendo a mesma área que um círculo“ Esto… (leia mais)

Pixel: Esse grande desconhecido

Este artigo discute o conceito de “pixel gráfico” a partir de diferentes perspectivas, proporcionando reflexões e articulação com diferentes disciplinas; Pensamentos interligados através de seu estúdio para anos de aprendizagem no mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leia mais)

CREW FUTURO (RECURSO : ALAN WAKE)

CREW FUTURO Durante os primeiros anos 80 se produzir, no mundo ocidentalizado, uma importante penetração doméstica de computadores com recursos gráficos limitados. É o tempo da “sprites” y los k’s en unidades de medida. Equipamentos, tais como o “Espectro” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leia mais)

Como gerar um Fractal recursiva.

Fractals têm sido comumente conhecido por sua aparência ou expressão artística. Benoît Mandelbrot defendeu sua importância agora começa a vislumbrar. Escher chamou-os de sua imaginação, sem saber equações complexas que representam.

(Imagen M.C. "Gravity" de Escher)

O uso de fractais em disciplinas diversss, como geradores de modelos de sistemas complexos, é um campo de pesquisa cada vez mais atual.

Uma abordagem para a geometria fractal pode ser facilmente realizada através da curva de Koch.

O que consoles desenvolveu a "jogabilidade"?

As marcas mais conhecidas são atualmente as empresas pertencentes à Microsoft, Sony y Nintendo. Há uma abundância de ambos de mão e de mesa, mas não entrar no clube seleto de mercado global. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leia mais)

Sempre tem maltratado o Drawing.

Se qualquer área do conhecimento tem sido abusada na educação contemporânea tem sido “Expressão Gráfica“. Geralmente tem ensinado nos cursos que têm sido chamados pejorativamente como “as marias“; O significado está associado com a sua facilidade para ser aprovado pelos alunos. Desenho, expressão plástica, educação artística, etc, son nombres comúnmente utilizados… (leia mais)

O que é LOD?: Nível de detalhe

A realização de cenários complexos e jogos com alta realismo exige a utilização de técnicas sofisticadas que evitam saturando a largura de banda disponível em placas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Nível de detalhe)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.