PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Papel de parede. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. Este ano, também, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 anos (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

Papel de parede. Feliz Natal 2017

Minimalismos con efecto Halo para crear una escena simple y de tonos planos pero, ala vez, llena de luces como las que caracterizan esta época del año.

Una imagen en resolución 1920 x 1080 para poder ser usada como fondo de escritorio en nuestro ordenador o tablet.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo

Editor de nós: overlay de vídeo e imagem sintética [Liqüidificador]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

bulerías [Óleo]

bulerías, tal como Jerez, É uma imagem que representa o burburinho, os amigos, partido e flamenco.

Esta pintura nasceu em uma reunião de amigos no meu quintal, cores ao ar livre luz verão. gestação, dos traços mais suaves, Ele não foi submetido à extensão. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Tetraedros em Blender

Os programas de modelagem sólida têm objetos básicos chamados “primitivo” a partir do qual pode ser gerado por objectos transformações geométricas mais complexas, operações booleanas e edição de vértices.
O conhecimento das propriedades de figuras geométricas nos permitem gerar outros organismos básicos que não têm a aplicação, a partir dos elementos descritos anteriormente.

Liqüidificador 2.79 release candidate

Estamos esperando uma grande mudança no Blender com a versão esperada 2.8 vai trazer uma mudança de motor de gráficos entre outras inovações, quando temos a revisão mais recente da série 2.7, o 2.79.

Esta versão não é compatível com a anterior, mais como uma primeira encenação de algumas novas funcionalidades que veremos em mais detalhe na desejada 2.8.

Sistema de diedro: Fundamentos da projecções auxiliares, alterações no plano

Para representar um objecto no sistema diedro geralmente usam as projecções nos três planos do triedro de referência, como vimos ao estudar os fundamentos do sistema de diedro.

Em geral, é suficiente para utilizar apenas dois dos três planos possíveis, Ele é representado por exemplo por um projecções rectas no plano horizontal e a vertical. Às vezes, pode ser desejável, ou mesmo necessário, obter novas projecções em diferentes direcções projecção, caso em que a chamá-la “proyecciones auxiliares” .

Agente 327: operação Barbershop [Liqüidificador]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “imagem” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

Agente 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (W).

Cónica definida pelos dois focos e um ponto

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) são tangentes a um círculo (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

métrica cônica: circunferência da cabeça

circunferência da cabeça

Nós definimos a elipse como o “lócus de centros das circunferências, através de um foco, Eles são tangentes à circunferência focal de outro centro do foco”.

Esta definição permite-nos abordar o estudo da cônica, aplicando os conceitos estudados para resolver os problemas de tangentes e, en particular, reduzindo-os para o problema fundamental da tangentes.

Esta circunferência irá ligar com outro cujo raio é metade do raio da focal, e seu centro está o cone. Chamamos isso de circunferência “circunferência da cabeça”.

Conic como lócus Centros circunferências tangentes

Vimos que o estudo da cônica pode ser feita a partir de diferentes abordagens geométricas. Particularmente, para começar a analisar cônica que definimos como o locus elipse, dissemos que:

Elipse é o lugar geométrico dos pontos num plano cuja soma das distâncias a partir de dois pontos fixos, chamados Focos, Ele tem um valor constante.

Esta definição métrica desta curva nos permite abordar importante estudo relativo às circunferências tangentes, conocido como el “Problema de Apolônio” en alguna de sus versiones. Cuando abordemos el estudio de las parábola o de la hipérbola volveremos a replantear el problema para generalizar estos conceptos y reducir los problemas alProblema fundamental de tangencias en el caso recta”, o el “Problema fundamental de tangencias en el caso circunferencia”, nomeadamente, la determinación de una circunferencia de unHaz corradicalcon una condición de tangencia.