Animação 3D, Objetos: Separar Vértices : Dividir superficies [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]
Ao editar uma superfície complexa no Blender pode ser neceserio que postteriormente rasgá-lo em partes menores, a fim de atribuir materiais , mover etc. O problema de alocação de material não precisa deste separação física, uma vez que pode gerar grupos de vértices e atribuir diferentes materiais para cada grupo. Primeiro. em modo de edição,… (leia mais)
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