PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Sony Realtime Mapping Projection “Grandes filmes preencher quarto”

sala cheia

Os sistemas de realidade virtual estão em um estágio de desenvolvimento que garante um futuro promissor no mundo do entretenimento, Treinamento e Simulação.

O uso de dispositivos de multimídia e integração de tecnologias de posicionamento, interação e projeção estão levando a manifestações interessantes do poder dessas tecnologias.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

Moebius

Um mosaico com algumas das imagens mais emblemáticas do artista cômico grande Jean Giraud, Moebius, morreu no 73 idade. Um desenhista mestre que ilustrou os nossos sonhos com seus personagens fictícios que ocorrem em mundos passados ​​e futuros. Adios senhor “Fornece”, temos o seu trabalho e sua memória, tu… (leia mais)

Whodunnit? Teste de percepción

percepção

Esses dias eu estou fazendo um experimento científico sobre a percepção; um amigo me enviou este vídeo que mostra que, por vezes, (principalmente) não é o que você não está olhando para a frente, mas.

Um vídeo engraçado que nos faz ver claramente o quão difícil é para apreciar em pormenor o nosso meio ambiente.

Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico

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Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.

Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.

Figura impossível [ Imagem ] [ papel de parede ]

Figura impossível

Os chamados figuras impossíveis pode ser um passatempo agradável no estudo da geometria.
Sua construção usando uma ferramenta de modelagem, tais como Blender, é um exercício interessante na aplicação dos conceitos estudados nas perspectivas.

Debetener qual a forma eo ponto de vista, é para ser usado para criar a aparência enganosa? Uma ilusão de ótica pode enganar nossos sentidos.

Cérebro III : Cérebro – toon [ Imagem ][ Papel de parede ]

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Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso, as superfícies transparentes são definidas e utilizadas de um sombreador (tornar) desenhos animados clássicos (Toon) usando uma rampa de cores para diferenciar claramente as áreas protegidas ou áreas de luz brilhar.

Geometria métrica : Ângulos da circunferência : Central e inscrito

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Na medição da geometria métrica dois conceitos em que se baseia o seu modelo axiomático: mede medições lineares e angulares.
A medida linear é baseado no teorema de Pitágoras ea relação entre essas medidas em Thales.
A medição angular a partir das relações expressas em um círculo, e com o que precede pode descrever a magnitude de figuras geométricas.

Animação 3D, Simulação : Ropa: variáveis ​​principales [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender possível criar superfícies que se comportam como roupas. O modelo de simulação é baseada em técnicas de massa-mola para uso em animação por computador, corpos elásticos para definir.

O módulo de simulação de tecido tem variáveis ​​de controle para ajustar as propriedades dos vários tecidos a serem emuladas.

A luz do sol [Imagem] [Papel de parede]

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Vimos como a luz do sol, com por do sol, tom avermelhado por difusão na atmosfera.

As diferentes freqüências de luz, dentro do espectro visível, sofrer variações na sua trajectória para colidir com as partículas em suspensão na atmosfera são. Este efeito de animação por computador está incluído no conceito de meios de participantes.