PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Papel de parede: Natal 2011 (X) : Flocos de neve realistas [ Imagen 1280×1024 ]

copo_nieve_realista

Um novo papel de parede de Natal que melhora o aspecto visual do floco de neve apresentados com técnicas de construção para criar um floco de neve com Blender.

Neste caso, em busca de um melhor realismo, tem sido usada uma imagem de fundo para a construção de geometria, aplicação de um material que simula o comportamento de luz mais fideligna.

Papel de parede: Natal 2011 (IX) : Árvore de Natal geométrica: Toróides e poliedros [ Imagen 1280×1024 ]

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Um papel de parede feito com Blender para usar como papel de parede na resolução 1280 x 1024 baseado em elementos geométricas básicas.

A estrutura da árvore é criada com toroids (toro de revolução) que foram repetidas pelo operador “Ordem” escala de tamanho.

Projeções e navegação [Escola]

cartografia

A especialidade da Navegação Aérea, chamado “Navegação aérea”, das aulas de engenharia aeronáutica fazer uso especializado de geometria para fazer gráficos.

Os alunos que fizeram este trabalho são sensíveis a ele e ficar por ambas as aplicações dos ensinamentos que receberam.

Papel de parede: Natal 2011 (VIII) : Vela do Natal [ Imagen 1280×1024 ]

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Papel de parede Outro particularmente adequado para este Natal, com um projeto baseado em um tema com vela de cera vermelha colocada em uma esteira sobre uma mesa.

A vela é construído como uma secção variável circular helicoidal, e foi modelado com Blender.

Boneco de neve. Gif Animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Um feriado na imagem animada baixa resolução formato gif, que pode ser usado para decorar um canto do nosso blog neste Natal.
A imagem foi gerada com o Blender a partir de um modelo simples de esferas de uma imagem de fundo real com. Adicionado um sistema de partículas para simular o efeito de halo neve, em que a gravidade é reduzido a cair mais lentamente.

Papel de parede: Natal 2011 (VII) : Boneco de neve [ Imagen 1280×1024 ]

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Um formato de imagem de papel de parede 1280×1024 que apresenta um boneco de neve em uma paisagem de neve na rede obtida, que foi adornada com enfeites e bolas de Natal.

A composição foi feita com Blender 2.6, utilizando a imagem de fundo e construir boneco geometria e ouropel.

Papel de parede: Natal 2011 (VI) : Flocos de neve [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Um papel de parede criado a partir de um floco de neve criado com Blender, wallpaper evolução intitulado “floco de neve”,

Para criar a imagem para o papel de parede. nós usamos o sistema de partículas incorporou a modelagem e animação software Blender 2.6 . permite gerar uma distribuição de pontos, que mais tarde foram substituídos por modelos geométricos representando um floco de neve elemental.

Papel de parede: Natal 2011 (V) : Árvore de Natal geométrica: Helicoid Cube[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Uma nova síntese de imagem papel de parede realizado com graças à ferramenta de modelagem Blender 2.6.

Neste caso, nós construímos uma árvore de Natal através de uma transformação geométrica, uma hélice.

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Papel de parede: Natal 2011 (IV) : Árvore de navidad [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Uma imagem que pode ser usada como papel de parede para o Natal.

Um apelo de Natal baseado na conceituação da árvore de Natal típico.

O modelo tem sido feito com Blender, a partir de um conjunto de cubos que foram representados com a técnica que vimos tipo render “Halo”