PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Arquivos: Importar arquivos [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Menu de importação

Cada formato tem uma extensão de nome de arquivo associado que identifica o tipo de conteúdo ea forma como ele é codificado.

Blender usando a extensão “.misturar” que armazena tanto a geometria e as animações e as variáveis ​​de estado do sistema.

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Chocolate [ Animação ] [ Liqüidificador ]

A animação fluida (chocolate) de grande beleza artística com uma imagem interessante e instalação de som que revela o modelo usado para criar imagens fotorrealistas.
Como chocolate?
Estudo OvniVFX combinação interessante, em que simples é eficaz.

Um fluido de teste realizável apenas por especialistas, desejável do técnico e visual.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.

Jogadores do Espanhol

Seleção Espanhola 2012

Espanha enfrenta a final do UEFA EURO 2012 no Olímpico de Kiev defender o título contra a Itália, com a intenção de se entrar para a história como a única equipe capaz de tirar o triplo em quatro anos (Campeonato da Europa 2008, Campeonato Mundial 2010 e o actual).

23 melhores jogadores de esportes de nível pode obter o sonho de um país em um dos maiores espetáculos do mundo: futebol.

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

¿Real o simulado? : Corchos [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

corchos

Uma nova série de imagens “¿Real o simulado? com um tema por dia: rolhas.

imagem realista é novamente baseada em dois "shaders" do “Ciclos”: Difusse y Glossy, Misturado com "Mix Shader".

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.