Espanha – França [ Papel de parede ]
Um novo passo para chegar mais perto do final do UEFA EURO 2002.
Wallpaper Memorial jogo entre Espanha e França, com resolução 1280 x 1024 (clique na imagem central em)
Um novo passo para chegar mais perto do final do UEFA EURO 2002.
Wallpaper Memorial jogo entre Espanha e França, com resolução 1280 x 1024 (clique na imagem central em)
Simulação com um sistema de partículas feito com Blender. Foram utilizados três emissores 20.000 partículas esféricas em cada, emitido continuamente por 200 quadros.
Adicionado uma força vórtice “4” no centro para gerar a dinâmica do sistema.
Um acidente de avião que não absorve partículas de energia para completar o estágio.
Kajimba é um projeto de produção de filmes de animação no Sydney RedCartel, Austrália. Concebido por James Neale, é destinado a um público adulto e é uma parte da Austrália, pouco conhecido no mundo. Kajimba água é um velho poço no qual, há milhares de anos, los animales del interior… (leia mais)
Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis que regulam.
A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
Resolução 1280 x 1024
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
A simulação com sistemas de partículas permite animações complexas de objetos que respondem às forças gravitacionais e ações como as que produz o vento ou um campo magnético. Liquidificador tem um motor de simulação numérica de partícula-baseado.
Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.
Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.
A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.
Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.
Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.
Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.
Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.
A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.
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