PIZiadas gráficos

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Simulação de partículas: Vórtice

vórtice

Simulação com um sistema de partículas feito com Blender. Foram utilizados três emissores 20.000 partículas esféricas em cada, emitido continuamente por 200 quadros.

Adicionado uma força vórtice “4” no centro para gerar a dinâmica do sistema.

Um acidente de avião que não absorve partículas de energia para completar o estágio.

Kajimba

kajimba

Kajimba é um projeto de produção de filmes de animação no Sydney RedCartel, Austrália. Concebido por James Neale, é destinado a um público adulto e é uma parte da Austrália, pouco conhecido no mundo. Kajimba água é um velho poço no qual, há milhares de anos, los animales del interior… (leia mais)

Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Drops [ imagem ] [ Liqüidificador ] [ Ciclos ] [ Papel de parede ]

cair

Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.

Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.

Fuente : Simulação de fluidos com Blender

fonte

A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.

Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.

Chof ! Simulação em Blender

Água

Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.

Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.

¿Real o simulado? : Frutas [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Frutas

Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.

A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.