PIZiadas gráficos

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Categorías Texturas

Animação 3D, Shading: Parâmetros Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Alguns texturas podem trabalhar uma série de conceitos amplamente utilizado na sintese de imagem. A ver praticamente introduzir alguns exemplos ilustrativos, Mas nós podemos ir realizando classificações que podem nos ajudar a estruturar esta rica variedade de possibilidades que oferecemos. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Adicionar texturas ao material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

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Vimos como editar ou adicionar um material a um objeto, e as principais propriedades destes. No momento em que todo o objecto “vestido” a mesma cor, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (leia mais)

Animação 3D, Objetos: Edite malhas [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A edição no Blender permite, a partir das primitivas básicas (esfera, plano, cone…) geram superfícies complexas recriar os objetos que usamos em nossas animações.

O processo de edição é descrito em um conjunto reduzido de ações que são repetidas se aproximar da superfície de partida para o objeto desejado:

Animação 3D, Objetos: Adicionar e editar telas [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A imagem sintética programa de modelagem e edição de um conjunto de objetos elementares chamado “primitivas gráficas” que editando seus vértices, arestas no rosto, permite a modelagem de forma complexa.

Animação 3D, Luzes: Tipo [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Um dos aspectos mais importantes na criação de uma imagem de síntese é a definição dos elementos, que iluminam a cena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Propriedades do material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Continue avançando conceitos básicos como aplicado. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Salvar a cena [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Quando passamos várias horas preparando um arquivos de modelo que geralmente salvar backups se o programa em si “trava” desligar ou apenas para continuar o trabalho mais tarde e arquivar versões diferentes. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Editar Adicionar um Material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Textura mais simples que pode ser utilizado sobre um objecto é uma imagem na sua superfície, plain substituindo o objeto correspondente da imagem usada. Para adicionar uma imagem à superfície de um objeto devemos entrar no modo de edição de material e adicionar as texturas, para ello tendremos… (leia mais)

A importância de texturas em síntese de imagens

Um dos aspectos que proporcionam maior credibilidade a uma imagem sintética, juntamente com a iluminação, são as texturas aplicadas aos objetos. Após a definição geométrica dos elementos de uma cena, propriedades se aplicam a objetos que dão cor, rugosidade, brilho etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leia mais)

Image Síntese desenho paramétrico: Helicóides

A hélice é uma superfície gerada pela movimentação de uma linha reta com dois movimentos: A rotação em torno de um eixo ou núcleo, e uma tradução na direcção do referido veio. Você pode gerar animações complexas a partir de repetição e elementos de processamento simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leia mais)

Animação 3D, A Cámara: Motor, Rotar y Seguir [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objeto “câmera” identifica o ponto de vista escolhido para a geração de imagens da nossa cena. Ligar a câmara Vimos que a seleção da câmera (para isso, selecione o ícone que o representa com o botão direito do mouse) que aparecem eixos (RGB) que nos permitem alterar a sua posição (arrastrando los… (leia mais)