PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorias Tutorial

Programação Gráfica: Doblebuffering : Desenhe no fundo [JAVA]

doblebuffer

Ao criar o mecanismo de animação, temos visto que a cintilação de atualização da tela produz um indesejável. Este efeito deve-se ao tempo necessário para apagar a imagem e gerar uma nova actualização, resultado de objetos animados.

Uma técnica para evitar isso é chamado de buffer duplo ou “DoubleBuffered”

Fractals recursivas: Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Vamos mudar este programa básico para gerar um recursivo fractal básico: De Triângulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leia mais)

O que é uma “Halo”?

Um halo é um efeito ótico causado por partículas de gelo suspensas na troposfera que refratam a luz causando um espectro de cores ao redor da lua ou sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leia mais)

Morphing Controle: Duração da imagem [ com Squirlz Morph ]

Um dos aspectos que necessitam de ser ajustados em um Morphing é a duração ou o número de quadros necessária por duas fases diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leia mais)

Morphing Controle: Análise de distorções topológicos [ com Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leia mais)

Morphing Controle: Distorções topológicas [ com Squirlz Morph ]

Pontos de controle determinados em um morphing é o movimento da imagem para “mutação” entre os quadros. Um único ponto de controle muda radicalmente o resultado da transição entre as imagens, a condição a maneira em que os aviões de imagem são transformados. No vídeo a seguir é “joga” com… (leia mais)

Estágios de Morphing : Exemplo aplicada às faces [ com Squirlz Morph ]

O processo de “Morphing” entre duas imagens é uma mistura entre um fader e uma transformação geométrica das superfícies. Usando o controle pontos indicam os movimentos que irão sofrer imagens. O manuseio adequado destes controlar pontos, resultando em uma maior qualidade na “transição” entre as imagens. Aqui está um… (leia mais)

Animação 3D, Salvar janelas com vistas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Depois de criar janelas com vistas diferentes, Nós podemos salvar o espaço de trabalho que você definiu para usar mais tarde. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leia mais)