Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas.
Сейчас, en la versión 2.64, se puede renderizar en Циклы un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para crear el Новогодняя мишура.
De forma similar se puede generar pelo y convertirlo primero en curvas splines y posteriormente en mallas poligonales para obtener un render estático, а именно, sin movimiento del mismo.
Estas limitaciones se encuentran casi resueltas y, как nos cuentan en Блендер гуру, las tendremos resueltas (implementadas) a partir de la versión 2.66. El futuro de Blender más inmediato, por calidad y funcionalidad, Циклы проходит. Ваши текущие ограничения не должны пугать нас, как только ваш большой потенциал позволяют нам делать то, что можем теперь.
Я рекомендую вам прогуляться вниз страницы Есть ли в Blender еще? и Функция ToDo чтобы увидеть состояние развития и ближайшее будущее Blender.
И помните, что если вы хотите, чтобы загрузить последнюю обзор программы ( ежедневная сборка) и проверить, что будет в следующей версии, Вы можете сделать это со страниц Blender: скачать ежедневная сборка
Должно быть связано добавить комментарий.