Учебник блендера
На этой странице вы можете найти индекс различные учебники моделирования и анимации Blender программного обеспечения.
Это бесплатный инструмент, который дает возможность получить изображение основных и анимированные синтеза для производства высококачественных фильмов.
Уроки построены в разных темах и были разработаны, чтобы ввести (форма) к моим студентам в этом универсальный инструмент.
Вы можете скачать Последнюю версию Blender здесь
Вы также можете получить доступ к этим страницам, углублять основные понятия, необходимые для синтетических изображений
Введение в Blender
Установка программного обеспечения и introdcción интерфейс инструмент. Мы увидим, как создавать и назначать EW окнами с видом на виртуальное трехмерное пространство, в котором создаются анимированные сцены. |
Файлы и Сцены
Объекты, сцен и настройки рабочей среды могут быть сохранены и извлечены из устройств хранения. Blender позволяет определить несколько сцен в проекте и добавлять и перемещать объекты между различными сцены. |
Фото-и слоев
Визуализацией сцены объекты контролируется “Камера”. Сцена элементы могут быть сгруппированы также в слоях, которые могут быть видимыми или скрытыми найдено. |
Materiales: Затенение
Появление “живой” объекта определяется путем применения “Materiales” год “Текстуры” на поверхности. Прозрачные пленки, размышления, преломление, свойства, которые влияют на свет, падающий на объект. |
Освещение
Освещенность влияет на восприятие объектов, изменения его “цвет” взаимодействовать с материалами, которые были определены для объектов |
Моделирование
Добавить готовые объекты (примитивный) и редактировать с получением желаемого форма. Вершины процесс отбора, ребер и граней превратит его вершин, создание сетки полигонов, которые описывают форму объектов. Нитевидные формы деформаций “Решетка” позволяют получить комплекс объектов, которые могут быть анимированными. |
Текст
Создание текстового и преобразования в сетки полигонов для упрощения использования символов в сцены. Как и любой другой объект является деформируемым и могут быть анимированы в последовательности. |
Логические операции
Твердотельное моделирование существенно отличается от сетки. Это особенно полезно для генерации механической. |
Анимация
Существуют различные методы для определения и управления анимацией. “Ключевые разработки” или декларацию о фотографии и контрольно-пропускных пунктов является наиболее известным и элементарных. |
Частицы
Системы частиц можно создавать эффекты, как дым, тумане, облака, огнем и т.д.. Расчеты основаны на физическом комплексе с взаимодействующих элементов. |
Циклы
Рендеринга |
Озвучка
Постпродакшн для интеграции всех аудиовизуальных материалов для генерации последовательности повествования. На этом этапе вы можете управлять изображением с набором операторов, которые могут активизировать, расплавиться, наложения различных процессов и т.п.. |
Редактирование видео с Blender
Blender имеет мощный нелинейный видео-редактор, который позволяет “присоединиться” визуализации изображения и получения конечного видео, которое содержит |
Питон
Программирование с Python можно разрабатывать сценарии, которые выходят Blender posibilades |
Интернет предлагает интересные и сложные примеры использования синтетических изображений. Ниже приведены некоторые избранные произведения интерес, для наблюдения экологические богатства.
Примеры синтетических изображение |
||||
Сферы с Raytracing |
Трассировка лучей [Imagen 1024×1024] |
Должно быть связано добавить комментарий.