Моделирование
моделирование
Добавить готовые объекты (примитивный) и редактировать с получением желаемого форма.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
Вершины процесс отбора, ребер и граней превратит его вершин, создание сетки полигонов, которые описывают форму объектов.
Нитевидные формы и деформаций с «решетки» позволяет получить сложные объекты могут быть анимированы.
Моделирование
|
Объекты: Добавление и редактирование экранов |
Объекты: Редактирование сетки |
Объекты: Выбор издания |
Упрощение Polygonal Сетки |
Объекты: Редактировать Вершины |
Обои: Рождество 2011 (II) : Стеклянные шарики |
Отдельные вершины : Разделите поверхностей |
Topología dinámica en modo Sculpt |
Модификаторы
Formas нитевидные
|
Объекты: Кривые |
Формы нитевидные анимации: Трубы |
Объекты: Трубы |
Создайте цикл |
Моделирование штор – Волна |
|
Примеры: Новогодняя мишура |
Примеры: Рождественская елка |
Решетка
|
Что такое решетки анимации? |
Моделирование: Здание с решетки |
Массив
|
Модификаторы: Массив: Винтовая лестница |
Примеры: Создать Снежинка |
Helicoide |
|
Блоки данных
|
Outliner : Блоки данных |
|
Хэллоуин Тыква |
Моделирование Энди (Android) |
|
Морфинг изображений с Blender |
Crear nubes |
Должно быть связано добавить комментарий.