Моделирование

моделирование
Добавить готовые объекты (примитивный) и редактировать с получением желаемого форма.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
Вершины процесс отбора, ребер и граней превратит его вершин, создание сетки полигонов, которые описывают форму объектов.
Нитевидные формы и деформаций с «решетки» позволяет получить сложные объекты могут быть анимированы.
Моделирование
|
 Объекты: Добавление и редактирование экранов |
 Объекты: Редактирование сетки |
 Объекты: Выбор издания |
 Упрощение Polygonal Сетки |
 Объекты: Редактировать Вершины |
 Обои: Рождество 2011 (II) : Стеклянные шарики |
 Отдельные вершины : Разделите поверхностей |
 Topología dinámica en modo Sculpt |
Модификаторы
Formas нитевидные
|
 Объекты: Кривые |
 Формы нитевидные анимации: Трубы |
 Объекты: Трубы |
 Создайте цикл |
 Моделирование штор – Волна |
|
 Примеры: Новогодняя мишура |
 Примеры: Рождественская елка |
Решетка
|
 Что такое решетки анимации? |
 Моделирование: Здание с решетки |
Массив
|
 Модификаторы: Массив: Винтовая лестница |
 Примеры: Создать Снежинка |
 Helicoide |
|
Блоки данных
|
 Outliner : Блоки данных |
|
 Хэллоуин Тыква |
 Моделирование Энди (Android) |
|
 Морфинг изображений с Blender |
 Crear nubes |

Должно быть связано добавить комментарий.