PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías V-Ray

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

В классах компьютерной анимации обычно представлены произведения разных авторов выполнены как древние, так и современные технологии синтеза изображений.

Процесс обучения включает в себя понимание эволюции методов и методов работы и измерения трудность их использования и возможные сценарии использования.

Среди наиболее важных графические движки для производства синтетических изображений V-Ray. В следующем видео мы видим некоторые интересные работы с этим инструментом.

LuxRender 1.0 : Новый движок основанный на физике света

Logo LuxRender

LuxRender является рендеринга на основе физических свойств света.

Недавно были сделаны доступными для конечных пользователей новая стабильная, меченый 1.0, доступно на платформах Windows,, Mac Lynux.

LuxRender для создания реалистичных изображений, как мы видим, посетив его галерее

Что такое “Рассеяние” в синтезе изображений ?

Кетчуп

При выполнении синтеза изображения могут преследовать изображения выглядят реальными или похож на классический мультфильм (Карикатура). В первом случае, имитировать поведение света вынуждены использовать сложные методы визуализации и выбрать материалы наших объектов в мельчайших подробностях.
Одним из последствий является то, что мы можем моделировать отклонение света, проходящий через полупрозрачные поверхности, Кожа как символы. Поверхности разрешено провести часть света, который освещает внутренний, но на его пути постоянно меняет свое направление при столкновении с молекулами объект. Техника, которая имитирует этот эффект называется “Рассеяние”.

Batalla Final [Студенты работают][Смеситель]

Новую работу компьютерной графики студентов, сделанные с помощью программного обеспечения анимации Blender и отредактировано с MovieMaker. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (Читать далее)

Апельсина или лимона: Новый аватар

@ Naranjaolimon

Сегодня я видел новый аватар привлекло мое внимание: @ Naranjaolimon. После выполнения различных комбинаций, оставили несколько интересных изображений на основе двойственности цитрусовых предлагается каждое утро. Я не могу поставить все, это один из самых интересных: Но что делать, если мы можем, чтобы инкапсулировать их в… (Читать далее)

Обои: Мар вены [Imagen 1280×1024]

Мар-вен

Море Vetas состоит из одной плоскости с текстурирование “под дерево” на который наносили технике “Наложение рельефа” генерировать тиснения. Текстура карта также используется в качестве карте “прозрачность” чтобы увидеть синий фон по венам.

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Изображения Raytracing: Сферы с Raytracing [ вынесено с Blender ]

Что-то свет на выходные, Трассировки лучей изображение сцены, состоящие из сферы и плоскости, с высоким уровнем рекурсии и эффекты прозрачности с моделью “Френеля”. Примером красотой образов, которые мы можем получить бесплатное программное обеспечение Blender. Другие движка рендеринга как Yafray (что… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Редактирование сетки [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (сфера, план, конус…) Создание сложных поверхностей, которые воссоздают объекты, которые мы используем в нашей анимации.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: