PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Как создать 3D PDF для документации и образования

Современные технологии позволяют нам создавать документы с богатым содержанием. В этом случае мы увидим, как вы можете включить 3D модель в формат документа “PDF”, сохраняя трехмерную модель информации, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Модификаторы : Район поверхности [ Смеситель ]

Мы видели, как, в целом, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Район поверхности”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Редактирование видео : Переходы “Протирать” [Смеситель]

Мы видели, как мы можем “Создание и редактирование видео с Blender” проходя процесс получения изображений (Оказывать) редактирования видео того же. Этот процесс редактирования будет описана на базовом уровне, сосредоточив внимание на производстве видео в глобальной перспективе.
Спуск в некоторых деталях в новых записей, чтобы полностью понять возможности включения видео Editos Blender. Особенно, в этом, см. блок переходы мы можем добавлять эффекты по типу “Протирать”.

Морфинг изображений с Blender

В моих регулярных посещений BlenderNation найти новые методы, разработанные для Blender задач, которые первоначально был разработан.
В этом случае, Франсуа рука "CoyHot" Grassard есть этот интересный последовательность, в которой, на скриншот быстром движении, показывает нам, как сделать морфинг между двумя картинками, используя только Blender.

Blender 2.66a ярлыки клавиатуры

Лос usuarios más avanzados дель программного обеспечения де modelado у Animación Blender Lo manejan Con Una Mano En El ratón Y La Otra Sobre EL Teclado.

Una Interesante página, де Уолдо Bronchart, NOS permite encontrar fácilmente эль-де-карте funciones Sobre EN EL Teclado Када ООН-де-лос-де-modos Trabajo / edición де Blender.

Редактор де узелкового : Defocus в слоях (размытых слоев) [ Смеситель ]

дерево

Мы видели, как отделить элементы в слоях. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.

Animación 3D, Частицы : Курите с адаптивными доменами и распространения цветов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Поезд с дымом

Мы видели, как создать домен для создания дыма через систему частиц. Этот домен должен быть статическим, прежде чем версия 2.65 Blender.

С этой последней версии, Доступен в декабре 2012, домены могут быть определены в соответствии с потребностями и динамично, даже, изменение положения в пространстве.

Новая функциональность включает возможность использовать различные цвета для каждого дымить, они могут быть смешаны путем диффузии.

Постепенно мы пришли к истинной симулятора жидкости.

Modelo Blender Энди ( Android )

Modelo Энди

В ближайшие классы анимации мы будем работать за движением персонажа через ключевыми кадрами, ключ формы и скелеты.

Для того, чтобы следовать практики в координации с одной модели, мы поставим в блоге одной версии Энди, Android талисман, мы разработали в качестве примера. Вы можете скачать файлы модели Andi (Android) Смешайте здесь.

Моделирование Энди (Android) Con Blender

Энди

Одним из первых модельных упражнений в нашем процессе Blender был талисман “Энди” де Android, потому что это может служить, очень базовый уровень, работать жестов аспекты (позиции).

В этом году, выполняется в классе, был использован для выработки новых студентов на работу: выполнить пару характера. Результаты, разнообразный, дружелюбный и много творчества можно увидеть в “Студенческая работа”

Модификаторы : Логические в Blender 2.6

Логические операции

Новые версии Blender изменили способ определения логические операции мы видели, когда делает гайки в версии 2.49. Эта форма моделирования, базируется на трех основных операций с объемами топологических, Сейчас в соответствии с концепцией “модификаторы”. Логические операции три: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Отдельные вершины : Разделите поверхностей [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Отдельные объекты

При редактировании сложную поверхность в Blender может быть neceserio postteriormente, что разорвать его на более мелкие части, чтобы назначить материалы , двигаться и т.д.. Проблема распределения материал не нужен этот физическое разделение, так как мы можем генерировать группы вершин и назначать различные материалы для каждой группы. Первый. в режиме редактирования,… (Читать далее)