PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Смеситель]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Европа 24 : Просмотр 24 Европейские часов воздушного движения

Вы знаете, сколько самолетов курсировать европейского воздушного пространства в любой день лета?
Каковы основные пункты отправления и прибытия из них 30.000 самолет?
Важность общения и торговли между странами может быть увидел в этой увлекательной моделирования, созданный из реальных данных радиолокационного, , в которой движения самолета отображаются ускоряется 1440 раз.

Человеческое движение в анимации : BioMotionLab

Один из самых сложных движений, чтобы попасть в анимации, с достаточным реализмом, является то, что человек, идущий.
Существуют различные группы исследования о том, как взаимодействовать с миром человеческих существ, анализ того, каким является сенсорной обработки информации, восприятие, познания и коммуникации.

Кербеле космической программы [ KSP ]

Кербеле космической программы (KSP) является моделирование игры, что позволяет нам разрабатывать и мы управляем нашей собственной космической программы.

Игры, в полном разгаре, начинает находить большую группу последователей, которые, благодаря их способности к адаптации, добавлять новые аэрокосмических объектов окружающей среды.

НАСА инициатива восстановить астероидов

В дальнейших планах NASA мы показываем возможные достижения в области аэрокосмических технологий трудно представить сегодня.

Мультимедийная Галерея НАСА может видеть идеи, что может быть будущего развития этого агентства.
Интересная инициатива направлена ​​на разработку космического корабля способна восстановления астероидов и лунные орбиты принять их туда, где можно изучить эффект перемещенных астронавтов.

Animación 3D, Частицы : Курите с адаптивными доменами и распространения цветов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Поезд с дымом

Мы видели, как создать домен для создания дыма через систему частиц. Этот домен должен быть статическим, прежде чем версия 2.65 Blender.

С этой последней версии, Доступен в декабре 2012, домены могут быть определены в соответствии с потребностями и динамично, даже, изменение положения в пространстве.

Новая функциональность включает возможность использовать различные цвета для каждого дымить, они могут быть смешаны путем диффузии.

Постепенно мы пришли к истинной симулятора жидкости.

Симуляции частиц: Вихревой

vortice

Моделирование системы частиц с блендером. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Добавлена вихря с силой “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Самолет с столкновения, которая не впитывает энергию частицы заполнить стадии.

Системы частиц : Эмиттер : Основные переменные [ Смеситель ]

Sistema de particulas

После создания системы частиц из объекта в блендере, Мы приступаем к настроить переменные, которые управляют его.

Первая переменная, которая определена в анимации показано количество частиц, которые будут создаваться в том же, и в какое время и на сколько кадров (время).

Simulacion Con Sistemas де partículas [ Смеситель ]

Системы частиц

Моделирование с системами частиц позволяет сложные анимации объектов, которые отвечают на действия, которые производит ветер или магнитного поля и гравитационных сил. Блендер имеет двигатель численного моделирования на основе частиц.

Капли [ изображение ] [ Смеситель ] [ Циклы ] [ Обои ]

gota

Несколько капель воды, используются для создания этого образа, EN Formato обои, с блендером жидкости симулятор, к просмотру с циклами.

Una iluminación global y materiales “Стекло” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (воды) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

источник

Моделирование жидкости в Blender основана на численных расчетов ( интеграция) система частиц. Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.