PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Modelado

Тетраэдров Blender

Программы твердотельного моделирования имеют базовые объекты, называемые “примитивный” из которого может быть получено с помощью объектов более сложных геометрических преобразований, Логическая операция и редактирование вершины.
Знание свойств геометрических фигур позволяют генерировать другие основные органы, которые не имеют приложения, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : идеально подходит для 3D-файлов

Вы хотите добавить 3D-объект можно манипулировать в вашем блоге? Вы хотели бы поделиться вашей модели с сообществом? YouTube-как это позволяет нам смотреть видео и включать их в наши пространства коммуникации, Есть инструменты для обмена 3D-содержимое.
Мы видели некоторые хранилище 3D моделей, посвященный миру космоса как “Celestia Motherlode” НАСА, Вы можете скачать эти модели в некоторых соответствующих форматов.
Sketchfab — это платформа для размещения и поделиться нашими 3D модели, которая позволяет визуализировать их встроенных в нашем блоге.

Хэллоуин Тыква 2014 : Обои

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Модификаторы в Blender : Ejemplo кожи : Характер

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Модификаторы : Район поверхности [ Смеситель ]

Мы видели, как, в целом, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Район поверхности”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 минут. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Смеситель ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Модификаторы в Blender

Примитивы являются основой моделирования делается вручную редактировать вершины, края и грани, или путем применения модификаторов, которые применяются более или менее сложных преобразований на множестве этих элементов.

Модификаторы операторы, которые преобразуют объектно форме и, o, Топология, неразрушающего, а именно, сохраняя свою определено ранее в применении модификатора. В общем, что разрешено работать на объекте, сохраняя исходное состояние су, автоматически заменяет то, что должен был бы сделать утомительной и повторяющиеся формы.

3, 2, 1 … [ Смеситель ] [ Школа ]

После того, как вводный курс в Blender синтез анимации мы сделали в первом квартале, из 25 часов, мои студенты начинают закончить свою курсовую работу.
Некоторые из этих работ, дополнением к техническому качеству своих моделей и анимации, есть проблема, что мы были приятно удивлены ее пластичности и хорошей работы.
Альберто Гарсия Алькасар уже полностью сделал это видео с Blender, редактирования со звуковыми эффектами, которые помогают укрепить каждой из сцен.

Анимация облаков [ Смеситель ]

Мы видели, как мы можем создать простые облака. Можем ли мы использовать эту технику для наших анимации? То, что они будут выглядеть в последовательности? Не то же самое генерировать статическое изображение, что построить более или менее сложной анимации. Наряду с эстетические аспекты, которые даст авторитет и непрерывность последовательности, поэтому мы должны рассмотреть вопрос о целесообразности применения мы используем является или не является действительным для наших целей.
Мы исходим таким образом, чтобы поощрять элементарные облака формы, простым изменением их положение и размер относительно для отображения эффекта, который может быть получена.

Простые Облака [ Смеситель ]

Сегодня мы рассмотрели интересная работа одного из моих студентов опубликую позже: запуска ракеты с запуском спутника.

Одним из аспектов, что большинство привлекло мое внимание было влияние облаков, которые вобрала в себя; всегда узнать решения, которые приносят свои проекты для генерации. В этом уроке мы увидим простую технику для представления облака.