PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías DemoReel

Циклы деморолик 2015

Циклы – один из двигателей рендеринга может похвастаться люкс анимация блендер. Он основан на модели raytracing поддержку интерактивного рендеринга добавил, что система управления с помощью графического узлы и ускорение с использованием графического процессора.
Вы хотите увидеть, что можно сделать с этой рендеринга?

Банни [ Обои ]

Мы говорили о “Стэнфорд 3D сканирование хранилища” в другой записи в блоге. Хранилище Стэнфордского приносит 3D модели, состоящий из поверхностей (модели границ) Используйте в сравнении результатов методы современные представления. Одна из любимых моделей можно скачать в разных разрешениях (количество полигонов) это… (Читать далее)

Обои: Рождество 2014 (III) : Мяч и снег [ Imagen 1920×1080 ]

В несколько мгновений вы бесплатно, у нас в это Рождество, Всегда есть отверстие для играть вокруг с блендером.

На этот раз, Новые Обои с изображением Рождественский бал на хранение на снегу.

Быстрые дыма : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Начиная с версии 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Быстрые дыма”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Быстрые дыма” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Смеситель ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

Циклы включает в себя узлы, которые моделируют прохождение света через предметы, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Объемное поглощение [ Смеситель ][ Обои ]

Включает в себя циклы Blender оказывать объемное воображение, позволяющее более реалистичным. Хотя шейдеров находится в постоянном развитии, степень зрелости, что в значительной степени имитирует поведение света в различных областях.
Следующая моделировать такие методы, как участие рассеивающих сред, поглощение света вдоль объема сцены позволяет нам играть с его затухания с расстоянием от источника выбросов. Новый узел, с которым продолжают испытывать в наших классах.

Органические Скульптура [ изображение ][ Смеситель ]

Моделирование упражнения и состав сделано в Blender и вынесли с циклами Engine.
Объект был создан из примитивного кольца с измененными последовательных профилей, , к которому вы обратились художественный изысканность подразделением.

Полученный объект удвоилось несколько раз, чтобы сформировать полученной композиции.

Выбросы RGB [ Обои ] [ Смеситель ]

Nueva Imagen для использования в качестве Fondo де Escritorio ( Обои) с минималистским геометрические узоры, которая была сформирована в Blender с циклами движок рендеринга. Диффузные материалы были использованы (Difusse) для различных поверхностей, , и иных эмиссионных характер для областей Цвет.

Геометрические композиции с основных цветов можно наблюдать поведение света при смешивании (aditivamente) на поверхностях сцены

Блеск

Изображение, формируемое в Blender с циклами движок рендеринга, преобладающий материал “Глянцевая SDF” может играть с высокой отражающей поверхности.
Геометрические композиции с основных цветов можно наблюдать поведение света при смешивании (aditivamente) на поверхностях сцены.

Кирпич-Stone [ Обои ]

Минималистский обои с оттенком сюрреалистического. Камень кирпич на простом фоне отражающей, с точечным освещением до сцену трезвым действительны для рабочего стола вашего компьютера.
Сцена на движок рендеринга “Циклы” включения Blender.