PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Raytracing

Пузыри во времени [Изображение 1280 X 1024]

Пузыри в времени Размер 1280 X 1024 (нажмите на изображение, чтобы увеличить) Внутренняя Серия Миры

Апельсина или лимона: Новый аватар

@ Naranjaolimon

Сегодня я видел новый аватар привлекло мое внимание: @ Naranjaolimon. После выполнения различных комбинаций, оставили несколько интересных изображений на основе двойственности цитрусовых предлагается каждое утро. Я не могу поставить все, это один из самых интересных: Но что делать, если мы можем, чтобы инкапсулировать их в… (Читать далее)

Три кубика и зеркала [Изображение]

Три Кубики и зеркала является простая сцена состоит из простых геометрических элементов с основных цветов, красный, зеленый и синий. Комплект чертежей отражать образ путем умножения присутствие в этом прекрасном состава.

Следы [Изображение]

Следы в пространстве. Близость линии вспомнить марку отпечатки пальцев на поверхности. Прозрачность оболочки вызывает эффект перекрывающихся объектов, предоставление движение между плоскостями, содержащими объекты.

Прозрачные сферы II Raytracing

Прозрачные сферы II это упражнение в “Raytracing” , в которой ведущие объективные зеркальные поверхности. Тип освещения “Место” полноцветный с прожекторов освещения зоны наблюдения.

Refracción у Метаморфосис @ Nkkita [Изображения]

@ Nkkita Imagen де Sintesis Raytracing изображения: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Прозрачность, Отражение и преломление глянцевым эффектом [Изображение]

Кубики Преломление, Отражение и Блеск Выберите эффект с помощью мыши, чтобы просмотреть изображение в натуральную величину синтеза изображений Raytracing Images: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

RGB скользит [Изображение]

Изображение, формируемое с Blender, чьи мотивы являются основные цвета RGB для обработки цифровых изображений. Был использован средний уровень прозрачности, чтобы облегчить вес изображения, и размышления увеличить реализм.

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)