PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Refracción

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Показатель кубе [ Изображение ] Обои

Refraccion_thumb

Изображение, показывающее влияние рефракции на прозрачные материалы, которые используются в синтезе изображение, предоставляя набор геометрических объектов рядом с кристалла алмаза

Helicoide сфер с преломлением [изображение] [Смеситель]

Снимки, сделанные с двух методов, используемых для определения видимости объектов в сцене: Техническая сканирование с техникой Z-буфера трассировки лучей в Raycast и целевой вашего Raytracing это сформировать основу для визуального формирования и анализа методов визуализации изображений… (Читать далее)

Преломление мой аватар

Соблюдайте мысли, что просочиться за стеклом, преломляя идеи в одно целое. Написать мысль как точки света, чтобы присоединиться передать суть образа.

Refracción у Метаморфосис @ Nkkita [Изображения]

@ Nkkita Imagen де Sintesis Raytracing изображения: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Прозрачность, Отражение и преломление глянцевым эффектом [Изображение]

Кубики Преломление, Отражение и Блеск Выберите эффект с помощью мыши, чтобы просмотреть изображение в натуральную величину синтеза изображений Raytracing Images: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)