Блендер использует модель добавка Лечение светом цвет.
Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов.
Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Это вычитает каждый цвет не отражает цвета, поэтому, когда вы добавляете новые цвета “от” и неясным.
Это второй образец имени “субтрактивная” и в принципе не имеет никакого интереса в создании синтетических изображений, хотя его исследование может укрепить и дополнить цвета, добавляя.
В обоих случаях вы можете получить любой цвет путем смешивания трех из них под названием “Основные цвета”.
Два очень полные ссылки, на испанском или английском языке, Они разработаны Википедию:
- Цвет RGB Модель (Википедия EN)
- Modelo де цвет RGB (Википедия ES)
По падающего на поверхность различных огней, компоненты добавляют (добавив цвета) чтобы сформировать результирующий цвет.
Сумма трех основных цветов дает белый цвет в аддитивной модели, а черный в субтрактивный.
Сумма двух основных цветов позволяет так называемых вторичных цветов.
Чтобы справиться с с легкостью освещение в программном обеспечении для редактирования изображений, и в создании анимации, такие как Blender, у нас высокий понимания аддитивной модели.
Я предлагаю рассмотрении предлагаемые ссылки, прежде чем продолжить наше исследование огней, содействия их понимание и мастерство упражнения в освещении.
Незначительные вариации некоторые из классических изображений используется для иллюстрации этих моделей (показано выше) вы можете увидеть ниже:
RGB |
Должно быть связано добавить комментарий.