Изображение, формируемое в Смеситель с движком рендеринга Циклы, преобладающий материал “Глянцевая SDF” может играть с высокой отражающей поверхности.
Геометрические композиции с основных цветов можно наблюдать поведение света при смешивании (aditivamente) на поверхностях сцены.
Изображение в высоком разрешении, щелкнув мышью по центру изображения.
Блеск является оптический собственности, описывающий способность поверхности отражать свет в зеркальный направление. Факторы, влияющие на блеск являются показателем преломления материала, угол падающего света и поверхностью топография.(W)
Должно быть связано добавить комментарий.