PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías skin

Модификаторы в Blender : Ejemplo кожи : Характер

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Модификаторы : Район поверхности [ Смеситель ]

Мы видели, как, в целом, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Район поверхности”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Модификаторы в Blender

Примитивы являются основой моделирования делается вручную редактировать вершины, края и грани, или путем применения модификаторов, которые применяются более или менее сложных преобразований на множестве этих элементов.

Модификаторы операторы, которые преобразуют объектно форме и, o, Топология, неразрушающего, а именно, сохраняя свою определено ранее в применении модификатора. В общем, что разрешено работать на объекте, сохраняя исходное состояние су, автоматически заменяет то, что должен был бы сделать утомительной и повторяющиеся формы.

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.