Мы видели, как разделяющие элементы слоистых. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.
Для иллюстрации процедуры, как использовать фильтр в одном из элементов изменения сцены, если другие элементы.
Дерево сцена отражается на полу и на поле. Supongamos мы хотим difuminr (фильтр) дерево, не изменяя его отражения или другие элементы сцены, чтобы получить изображение ниже:
Как редактировать этот эффект в Blender ?
Мы использовали фильтр “Расфокусировать” мы можем получить на с редактором узла:
Добавить -> Фильтр -> Расфокусировать
Мы не можем применить фильтр, чтобы завершить сцену, как, затем, бы получить совершенно искаженную картину.
Сцена
Сцена состоит из нескольких основных элементов пройти простую технику:
- Горизонтальная плоскость отсчета установить, чтобы отразить
- Одной из областей, чтобы отразить дерево
- Дерево строится с помощью усеченных конуса (см. учебник создания рождественских сцен в 10 минут)
- Набор (группа) из icospheres цветов для использования в системе частиц (дерево)
В icospheres были сгруппированы в группу, выделив их и нажав Ctrl + Соль (кнопку управления и одновременно G). С дерево создана система частиц и вкладку “Оказывать” указано, что объект не представляет (“излучатель”) и что частицы представлены с использованием групповых элементов, которые мы создали.
И самолет и сфера имеют отражающий материал вести себя как зеркало.
Организация слои
Мы использовали три слоя:
- В первый были размещены на базовой плоскости, сфера и групповые icospheres.
- Второй слой расположен дерево.
- В третьем фото набор сюжетных огней.
Идея состоит в том, чтобы генерировать два изображения. Можно было бы быть в комплекте со всеми элементами сцены, а второй будет иметь информацию только на элементах, которые мы хотим применить фильтр.
На оказание меню “Оказывать” мы идем на вкладку “Слой” добавить новые слои для оказания помощи кнопки “+”. Выбор каждого из оказывающих слоев мы можем указать слои сцены o “Слой” должны быть рассчитаны в каждом случае.
Чтобы выбрать несколько слоев нажмите клавишу “Сдвиг” и активировать квадраты мыши, которые представляют.
Состав
Композиция может быть сделано по-разному, в зависимости от эффекта, который мы хотим. Мы можем использовать узел “Смешивать” o “Z сочетают” например, в зависимости от того, хотите ли мы сплавить изображения (бывший) или сочинять с соответствующей глубине ( “Z-буфером” во втором случае).
Мы используем два узла “Слоя рендера”, по одному для каждой оказать. Один из них будет фильтровать и соберет два канала в одно изображение.
Множество узлов для представления аналогично тому, как видно на изображении:
В результате в этой новой комбинации будет:
.
Должно быть связано добавить комментарий.