PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Rendering

Animación 3D, Объекты: Добавление и редактирование экранов [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “графических примитивов” que mediante la edición de sus vértices, краям лица, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, Фары: Тип [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Одним из наиболее важных аспектов в создании синтеза изображения является определение элементов, которые освещают сцену. Блендер позволяет определить различные объекты, которые добавить освещение на объекты, которые составляют сцены. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (Читать далее)

Параметрического проектирования Синтез изображений: Геликоидов

Геликоида представляет собой поверхность образуется движением прямой линии с двумя движениями: Вращение вокруг оси или ядро, и смещение в направлении оси. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Читать далее)

Пиксель: Это великое неизвестное

В статье анализируется концепция “пиксель графические” с разных точек зрения, обеспечение отражения и связи с различными дисциплинами; Мысли между собой через его студию в течение многих лет обучения в мир графики. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (Читать далее)

Что такое LOD?: Уровень детализации

Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Аватара: Программирование Автономной персонажи

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, позволяет создавать динамические виртуальные миры которые, Каждый день больше, они представляют собой повседневные или фантастическая реальность с большой точностью и реализмом. Структурированные модели для реализации автономных персонажей в моделировании и в рекреации виртуальных миров ( программирование игр, Кино… ) se basan en diferentes estrategias… (Читать далее)

PIZ: The Getaway

Мост Сан-Хосе идеальное время, чтобы уйти, чтобы позволить нам перезарядить. Лас-Фальяс в Валенсии, прибрежных пляжей, горы приюты, стран ближнего lejanos; Везде хорошо, если это позволяет нам выйти из нашего дела. Несколько лет назад родился Пиц. Con mucho trabajo y… (Читать далее)

Физически PIZiadas анимации актиний в режиме реального времени

Статья: Физически анимации актиний в режиме реального времени Imagen де Síntesis

Raytracing : Сколько стоит 3D-изображения?

Синтетический образ используется в мультфильмах является дорогим в производстве. После создания трехмерной сцены, и соответствующая сцена, процесс генерации изображения должны сделать, который известен под именем “рендеринга”. Увидеть рендеринга или рендеринга (Wikipedia) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (Читать далее)

3D анимация и программное обеспечение Анимация персонажей: Смеситель

До недавнего времени редактировал коротких 3D анимация была то, что было доступно только для крупных предприятий анимации. В настоящее время доступны для отечественных перерабатывающих мощностей достаточно для небольших автор анимаций. GNU инструментом, который позволяет 3D анимация “Смеситель”, una… (Читать далее)

Пако Родригес и Хуан Лара (Filmax Брен) "Перес, Мыши вашей мечты"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Перес, Мыши вашей мечты” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. В… (Читать далее)