PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Что такое LOD?: Уровень детализации

lod6Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Цвета и освещения может оценить различные детали и нюансы поверхностей. Называемый “Buny Standford” (кролик) является моделью поверхности хранилище создан в Стэнфордском университете, использовали в качестве эталона для сравнительного теста для проверки различных методов.

Уровень детализации (LOD) Объект (Геометрическая форма су) влияние на когнитивные аспекты его распознавания изображений, и в вычислительные затраты связаны. Улучшение представления должны быть основаны на правильный баланс между этими двумя аспектами. Изображение отображается, но дешевле.

  • С когнитивно это о предоставлении “достоверность” представление, независимо от используемого метода. Расстояние до объекта, эстетика изображения, окружающая среда, движение и другие факторы, непосредственно влиять на этот процесс.
  • С Условия вычислительных затрат предназначена для достижения “скорость”, поэтому разрешение модели, количество объектов в сцене, рассчитывается типа освещения и т.д., может быть ограничено наличием или способность обрабатывать оба процессора и GPU.

Более модель 20.000 граней будет сокращено до 400. Хотя новая модель рассчитана с заведомо плохой алгоритм искажает первоначальную геометрию (право), a determinada distancia la diferencia es apenas apreciable, предполагая значительную экономию потребностей в ресурсах для графических лечения.

Использование различных моделей с более или менее подробно, и тот же объект, , которые будут использоваться в зависимости от удобства в каждой сцене может быть метод, который оптимизирует определенные ресурсы, как вычисления и визуализация проекции, однако может негативно повлиять на другие аспекты, как использование памяти и передачи данных, связанных с этими модели.

Методы позволяют промежуточные уровни детализации во время выполнения приложения (вычисляется динамически) ищет баланс ресурсов. Как упростить объект, уменьшение количества граней, в настоящее время изучается и опубликовал много статей в специализированных форумах синтетический образ. Методами стремятся найти подход как можно ближе к объекту, Ошибка функции, определяемые для оценки. Познавательно более субъективный характер и, следовательно, более сложную структуру.