Можем ли мы расширить запрограммирован моделей блендеров?
Вновь Блендер мы можем изменить многие параметры, которые добавляют новое измерение к ПО существенно расширить свои возможности.
Один из меню, которые позволяют нам сделать эти изменения можно найти в одном из разделов “Outliner”, мы использовали для отображения и выбора граф сцены, содержащий элементы, которые формируют. Мы увидим, как получить доступ структуру данных, и изменить вид объекта.
Интересный пример мы видели с обоями под названием “Волна“
В выпадающем списке, который содержит строку меню, можно найти, что выбран по умолчанию “Все эпизоды”. Если мы показываем доступные варианты найти “Блоки данных”, Меню, в текстовом режиме, нам о структуре внутри Blender.
В частности, мы можем выбрать свойства конкретного объекта в сцене, выберите срок “Объекты” символ, который находится на левой стороне и меню, которое будут видеть доступные объекты откроется.
Предположим сцену, состоящую из куба и цилиндра.
Быть адаптированы к природе “отец” цилиндр в иерархической структуре Я seleccinando первый цилиндр, а затем, удерживая клавишу альт, природа. Выделите оба объекта будут давить “Ctrl + P” как мы видели раньше.
Выберите родительский объект, куб, и откроет свои свойства, нажав снова символ слева от него (более)
В частности, мы заинтересованы в одном из них “Тип Dupli”
Это cambiamos к “Зеленый” мы будем говорить систему заменить вершины куба объектом “сын” (цилиндр) мы включили в иерархической структуре.
Результатом является замена в каждой вершине из поверхностей, образующих объект с новыми копиями объекта “сын”
Если мы увеличим количество вершин, и мы сделать сцену, исходный объект исчезнет, куб, и только они будут разные цилиндры, занимающие каждая из его вершин. Чтобы получить цифру были масштабируются коэффициентом цилиндров .1
Мы видим, что мы можем контролировать большое количество объектов с простой операции, что делает распределение же регулярно.
Должно быть связано добавить комментарий.