PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Объекты: Отдельные вершины : Разделите поверхностей [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Отдельные объекты

При редактировании сложную поверхность в Blender может быть neceserio postteriormente, что разорвать его на более мелкие части, чтобы назначить материалы , двигаться и т.д.. Проблема распределения материал не нужен этот физическое разделение, так как мы можем генерировать группы вершин и назначать различные материалы для каждой группы. Первый. в режиме редактирования,… (Читать далее)

Фотосинтез [ Смеситель ] [ Образование ]

Blender является инструментом, с удивительными возможностями. Песня Кельвина создал это видео на уроки биологии с помощью этого инструмента редактирования, моделирования и анимации.

Простая анимация, в котором текст является главным героем, сопровождаться живой группой и визуализации элементарного, сделать это художественное произведение для научных учебных изданий.

Исследование, которое показывает, как легко оно может быть эффективным во многих областях применения. Надеюсь видеть больше этого уровня, используемых в классах.

Камеры слежения EN Blender

tracking

“Камеры слежения” это новая функция, которая включает Blender интегрировать реальные пробелы с синтетическим изображением.

Установите последовательность знаков на видео, что программное обеспечение используется для расчета возможного положения камеры, которые будут имитировать сценарий.

От положение камеры могут быть добавлены объекты синтеза перекрываются со сценой.

Calabazas де неправильно Alumnos (VI) [ Смеситель ]

space_invaders

Учение блок, как сделать Хэллоуин тыква в Blender, стоящих перед основной анализ моделирования и рендеринга объекта, создать другие объекты очень разные основан на той же строительной техники.

Хотя изначально цель заключается в создании репрезентативную картину Хэллоуин, Вы можете импровизировать с некоторым юмором проведении тематических вариантов, вот так “Космических захватчиков” проведенного Макс Schwenzer.

Calabazas де неправильно Alumnos (V) [ Смеситель ]

Calabaza_J_G_P

Один аспект учения блока, как сделать Хэллоуин тыква в Blender, стоящих перед основной анализ моделирования и рендеринга объекта, , которые не были подробно раз рендеринга.

Первые возникают вопросы по этой теме. Это то, что можно извлечь экспериментально и зависит от многих аспектов сцены

Calabazas де неправильно Alumnos (IV) [ Смеситель ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

С дидактической единицы, Как сделать Хэллоуин тыква в блендере, основной анализ моделирования и рендеринга объекта имеет лица.

Предлагаемая работа, сделать Хэллоуин тыква Обои формат, Это могут быть ориентированы по-разному, в которых каждый студент вводит свой творческий потенциал и опыт.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, другой, как это так, мы видим, Они разработали процедуру, используя более сложные технические решения.

Calabazas де неправильно Alumnos (III) [ Смеситель ]

Тыквы

Темы, предложенные в классы анимации компьютер разрабатываются свободно студентом.

От простой тире практики, в котором приводятся основные аспекты работы, Каждый студент приносит свои собственные интерпретации темы.
В классе объяснил, с единицей дидактического, Как сделать Хэллоуин тыква в блендере. От сценария работы предлагается сделать Обои для Хэллоуина ночь без указания каких-либо ограничений.

Calabazas де неправильно Alumnos (II) [ Смеситель ]

тыква

Использование предметом, или цели работы, классов в области компьютерной анимации позволяет нам иметь в виду ссылки на которые проецировать наш прогресс.

Разработка наиболее творческой части в то время как студент он поднимает личный вызов, который служит для отправившихся на поиски значение и применение технического усовершенствования, которые происходят в изучение предмета.

Calabazas де неправильно Alumnos (Я) [ Смеситель ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Хэллоуин” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (Читать далее)

Низкополигональная Скалы (Corto де Animación) [ Смеситель ]

Шампуни Раскин

Sampo Раск является болельщиком, Artista CG (Компьютерная графика), заинтересованы в мире визуализации. Член-учредитель PISTOKE.

Низкополигональная Скалы является одним из последних его работ, сделанных с Blender. Эта работа, выполняется индивидуально, проект одного человека, позволяет увидеть творческие способности Blender в руках одного человека в разумный срок.

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.