PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Sony Realtime карт Проекционный “Великие фильмы заполнить номера”

прокуренной комнате

Погружения систем виртуальной реальности находятся в стадии развития, которая обеспечивает перспективное будущее в мире развлечений, Обучение и моделирование.

Использование мультимедийных устройств и интеграции технологий позиционирования, взаимодействие и проекции по интересным демонстрации возможности этих технологий.

В память : Жан Жиро : Мебиус

Мебиус

Мозаика с некоторыми из самых культовых образов великого комического художника Жана Жиро, Мебиус, умер в 73 возраст. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señor “Gir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (Читать далее)

Whodunnit? Испытание percepción

восприятие

В эти дни я делаю научный эксперимент на восприятие; приятель прислал мне видео, которое показывает, что иногда (главным образом) не то, что вы не смотрите вперед, но это.

Смешное видео, которое заставляет нас четко видеть, как трудно оценить подробно нашу окружающую среду.

Редактировать видео с YouTube

gestor_editor_videos_youtube

YouTube имеет редактора видео, который позволяет основные функции редактирования:

Добавить Растениеводство последовательностей и клипы
Код вставки аудио
Используйте переходы
Добавить текст и кредитах

Карты нормалей : наложение рельефа : Отображение топологических

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

В компьютерной анимации количество поверхностей в сцене значительно влияет на время вычислений (рендеринга) этого.

Методике имитации на плоской шероховатость поверхности, называется “Наложение рельефа”; включает нанесение текстуры на поверхность, чтобы изменить направление нормали к той же, влияющие на расчет затенение алгоритмы (Затенение) Можно и во время рендеринга изображения, без изменения топологии.

Метрическая геометрия : Бант на сегмент может

Construccion_arco_capaz

Соотношение между вписанного угла и центральный угол по периферии позволяет получить локус большое значение для многочисленных применений в геометрии метрика; это называется дуга локусе способно.

Фигура невозможно [ Изображение ] [ обои ]

Фигура невозможно

Так называемые невозможные фигуры может быть приятным времяпрепровождением в изучении геометрии.
Его строительство использованием инструментов моделирования, таких как Blender, Было бы интересным упражнением в применении концепций учился в перспективах.

Debetener какой форме и какой точки зрения должен быть использован для создания заблуждение внешний вид? Оптическая иллюзия может обмануть наши чувства.

Мозг III : Мозг – красное дерево [ Изображение ][ Обои ]

brain_4_thumb

Новый оказание 3D модель мозга сделали с программным обеспечением анимации Blender.
En Este CASO SE Хан Определено застройки transparentes у SE га utilizado ООН шейдеров (оказывать) Класико де-лос-DIBUJOS animados (Красное дерево) Que utiliza Уна де Рампа Colores пункт diferenciar claramente Лас Zonas Сомбра Кон-де-лас Zonas Claras O Con Brillo.

Метрическая геометрия : Углы по окружности : Центральная и поступил

angulo_inscrito

В метрической геометрии измерительной два понятия, на которых основаны его аксиоматическая модель: Меры линейных и угловых измерений.
Линейные измерения основан на теореме Пифагора и отношения между этими мерами в Thales.
Угловое измерение от отношения выражены в кругу и с указанным может описать величины геометрических фигур.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Основными переменными [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Блендер может создавать поверхности, которые ведут себя, как одежда. Имитационная модель основана на масс-весенних методов для использования в компьютерной анимации, для определения упругих тел.

Модуль моделирования ткани имеет контрольные переменные, используемые для регулирования свойств различных тканей для подражания.

Свет заката [Изображение] [Обои]

ocaso_red_thumb

Мы видели, как свет заката, с закатом, появляются красновато путем диффузии в атмосфере.

Различные частоты света, в пределах видимого спектра, претерпевают изменения его траектории столкнуться с взвешенными частицами в атмосфере. Этот эффект в компьютерной анимации входит в понятие участвующих среды.