PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Imagen sintética

Imágenes espaciales [Trabajos alumnos]

Estas son algunas de las imágenes que han generado los alumnos con el software de animación Blender. Inicialmente fueron publicadas en el blog que se ha abierto para el proyecto de innovación educativa “innovablog” titulado Dibublog. Esta publicación sirve para aumentar la visibilidad de sus trabajos, a la par de constituir un backup permanente. Casi… (leer más)

Restricciones con Blender: Ejemplo de una máquina de coser

Blender añade funcionalidad para imponer restricciones métricas y geométricas que permiten definir mecanismos y simular su movimiento. Para ilustrar el concepto de restricción, nos apoyaremos en un sencillo mecanismo como es el que convierte un movimiento circular en otro de vaivén a lo largo de un eje. Este mecanismo se utiliza por ejemplo en las… (leer más)

Editor de nodos: Efectos: Shadow [Blender]

El filtro “Shadow” se encuentra dentro de los operadores de reconocimiento de bordes. Permite detectar las zonas de sombra y realzarlas o cambiar su color. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (leer más)

Editor de nodos: Efectos: Sobel [Blender]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leer más)

Editor de nodos: Split window [Blender]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

Editor de nodos: Filtros de imágenes [Blender]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (leer más)

Introducción a los filtros digitales: Flor de Aralia [Imagen][Blender]

Proceso de filtrado: Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (W) A partir de una… (leer más)

Ojito con el lado oscuro [Trabajos alumnos][Blender]

Durante los últimos meses se ha publicado en el blog un curso de Blender, el software libre de animación 3D. El curso ha sido una experiencia de innovación educativa en la que han participado 50 alumnos de inegenieria técnica aeronáutica de la UPM. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, con… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

Helicoide de esferas con Refracción [imagen] [Blender]

Imágenes realizadas con dos técnicas que se usan para determinar la visibilidad de los objetos de una escena: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Abrir una escena [Blogs experimentales] [Blender]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (leer más)