Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Noel tebrik ETSIAE 2013

Havacılık ve uzay yeni okul, Madrid Politeknik Üniversitesi havacılık mühendisliği iki okulun birleşme sonucu (UPM) ETSIAE çağırdı (Havacılık ve Uzay Mühendisliği Fakültesi). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAEaunque eso es otra historia 😉 La… (leer más)

Madrid es un basurero [ Karıştırıcı ][ Görüntü ]

A veces utilizamos este espacio de imagen para un uso social que no por ello pierde su carácter educativo.

Las imágenes que realizamos para nuestra función docente, en forma de ejemplos, pueden contener información de actualidad.
Bu durumda,, el motivo que ha llevado a construir la imagen con Blender ha sido la huelga de recogida de basuras de la capital de España, Madrid.

Bir eğitim aracı olarak Blender : ALEV

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

Ancak, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.

La Cosa Monstra : Video musical realizado con Blender

La producción de vídeos musicales puede verse reforzado con la utilización de herramientas para producir imagen de síntesis, como es el caso de estefantasmagóricovideo del grupo mexicanoLa cosa Monstrua”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Suzanne Animasyon Festivali

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

İle 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Fantasma de Halloween [ Duvar Kağıdı ]

Como cada año, la noche del 31 de octubre celebramos una singular fiesta con una iconografía terrorífica conocida como “la noche de Halloween”; también la podemos llamar “Noche de Brujas” o “Noche de Difuntos”,.

La decoración de estos días suele tomar tintes tenebrosos, la gente se disfraza y se desarrollan numerosas fiestas temáticas. Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras singulares.

Döngüleri : Shader : Değişkenler Cam [ Karıştırıcı ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Karıştırıcı 2.69 a la vuelta de la esquina

Biz zaten giderek daha popüler Blender Ücretsiz animasyon ve modelleme yazılım güncelleştirmesi dinamikleri kullanılır.
La versión 2.69 ne denir içinde son aşamasında hataları algılama “Yayın” aday 2. En unos días se presentará la compilación definitiva de esta nueva versión en la que, cada vez más, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

Shader [ Örnek ][ Karıştırıcı ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, dokular …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).