Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

¿Hoja de ruta para una Tesis?

Mi director de tesis insiste en que afronte el reto de concretar un planteamiento ordenado en el que defina las etapas formales. Lo llamamos jocosamente “Hoja de ruta”. Algo hace que me resista a elaborar este plan de trabajo. Me propongo confeccionar el documento (forzado por tanto) ve, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (leer más)

Uzamsal görme GELİŞTİRİLMESİ OLARAK AKTİF METODOLOJİLERİ

Bu eğitimsel sınırlı kaynakları ile yenilik mümkün. Metodologías activas de bajo coste pueden resultar muy eficientes educativamente, siendo un campo de investigación de los GIEs (Eğitim Yenilik Grupları). Kriz zamanlarında, hayal istihbarat daha önemlidir (A. Einstein). Este texto es un extracto de un artículo de innovación educativa y… (leer más)

Araştırma Vs Eğitim

Eğitim sistemi roket atmanın değil. Onlar numaralarını söylemek, seviye testleri bizim öğrencilerin karşılaştırmalı çalışmalar yansıdı yürütülen, Bizim üniversite ve uluslararası sınıflandırmalar. Me gustaría centrar el debate en un punto concreto que actualmente crea un importante desasosiego entre nuestros docentes universitarios: el sistema de acceso… (leer más)

Cajal Mavi Beyin: Beyin moleküler simülasyonu

El proyecto Blue Brain tiene por objetivo la simulación a nivel molecular del cerebro de los mamíferos. Bu ilk makale fikir ve projeye katılan ana aktörler özetlenen. Bu girişim, Big Blue tarafından desteklenen (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (leer más)

Çemberi squaring zor değil, Imkansız!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dado“ Esto… (leer más)

Pixel: Büyük bilinmiyor

Bu makalede kavramını ele alınmaktadır. “Pixel grafik” farklı bakış açılarından, yansımaları ve farklı disiplinlerden ile bağlantı ekleme; Onun çalışma yıllarında grafik dünyanın öğrenme aracılığıyla birbirine bağlı düşünceler. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

GELECEK CREW (TELAFİ : Alan Wake)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” ya da “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

Nasıl bir özyinelemeli Fraktal oluşturulan gelmez.

Fraktallar görünüm veya daha sanatsal ifade ile yaygın olarak bilinmektedir. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza bir vislumbrar. Escher los dibujó fiyatlar de su imaginación, karmaşık denklemleri temsil eden habersiz.

(Görüntü M.C. Escher completo "Gravity")

Fraktallar diversss disiplinler ve kullanışlılığı, modelleri karmaşık sistemleri oluşturma, Giderek mevcut araştırma alanının olup.

Fraktallar geometrisini bir yaklaşım Koch eğri tarafından kolaylıkla kullanılabilir.

Ne konsolları "oynanabilirlik" geliştirdi?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

Her zaman Çizim kötü muamele edilmiştir.

Eğer herhangi bir bilgi alanı içinde istismar çağdaş eğitim olmuştur, “Grafik Anlatım“. Normalde öğretilen konular görüldü pejoratively olarak “Marias“; Öğrenciler tarafından onaylanacak olan tesis ile ilgili anlamı. Çizim, expresión plástica, educación artística, vb, son nombres comúnmente utilizados… (leer más)

LOD nedir?: Detay seviyesi

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.