Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

3D Animasyon, Nesneler: Separar vértices : Dividir superficies [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, Beri biz vertex grupları oluşturur ve her grup farklı malzeme atama. Primero. düzenleme modunda,… (leer más)

Fotosentez [ Karıştırıcı ] [ Eğitim ]

Blender es una herramienta que sorprende por sus capacidades. Kelvin Song ha creado este vídeo para sus clases de biología utilizando esta herramienta de edición, modelado y animación.

Una sencilla animación en la que el texto es protagonista, acompañada de una animada banda musical y un render elemental, hacen de esta obra un referente artístico para publicaciones educativas científicas.

Un trabajo que demuestra que lo sencillo puede ser efectivo en muchos ámbitos de aplicación. Esperemos ver más trabajos de este nivel utilizados en las aulas.

Camera Tracking en Blender

tracking

“Kamera Takip” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Calabazas MIS öğrenciler (BİZ) [ Karıştırıcı ]

space_invaders

öğretim birimi, Modelleme ve render bir nesnenin temel analizi yüzleri karıştırıcıda Halloween balkabağı nasıl, Bu yapıcı aynı teknikle dayalı bazı çok farklı nesneleri oluşturmanıza olanak sağlar.

Aunque inicialmente el objetivo es crear una imagen representativa de halloween, se puede improvisar con un cierto humor realizando variantes temáticas, como ésteSpace invadersrealizado por Max Schwenzer.

Calabazas MIS öğrenciler (Içinde) [ Karıştırıcı ]

Calabaza_J_G_P

Bir öğretim birimi yönlerini, Modelleme ve render bir nesnenin temel analizi yüzleri karıştırıcıda Halloween balkabağı nasıl, Bu değil ayrıntılı kez render vardır.

Bu konuda ilk soru. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Calabazas MIS öğrenciler (IV) [ Karıştırıcı ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Didaktik ünitesi ile, Blender Halloween balkabağı nasıl, Modelleme ve render bir nesnenin temel analizi yüzü vardır..

Önerilen çalışma, Cadılar Bayramı Balkabağı duvar kağıdı biçim, puede orientarse de diferentes formas en las que cada alumno introduce su creatividad y experiencia.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, en otros, como es el caso que estamos viendo, han elaborado el procedimiento utilizando soluciones técnicas más elaboradas.

Calabazas MIS öğrenciler (III) [ Karıştırıcı ]

calabazas

bilgisayar animasyonu sınıflarında önerilen temalar öğrenci tarafından serbestçe geliştirilen.

emek ilerleme temelleri basit bir script uygulamadan, her öğrencinin tema kendi yorumunu getiriyor.
O sınıfta açıkladı, con una unidad didáctica, Blender Halloween balkabağı nasıl. A partir del guión de trabajo se les solicitó realizar un wallpaper para la noche de hallowen sin especificar ninguna restricción.

Calabazas MIS öğrenciler (II) [ Karıştırıcı ]

calabaza

La utilización de un tema, o motivo de trabajo, en las clases de animación por ordenador nos permite tener una referencia en mente sobre la que proyectar nuestros avances.

Desarrolla la parte más creativa del alumno a la vez que le plantea un reto personal que le sirve para ir buscando sentido y aplicación a los avances técnicos que se producen en el aprendizaje de la asignatura.

Calabazas MIS öğrenciler (Ben) [ Karıştırıcı ]

Calabaza

Dersler hakkında animasyon bilgisayar öğretiyoruz, egzersiz olarak, bazı sosyal konuda çizmek eğilimi farklı kompozisyonlar. Bu yıl biz-si olmak kullanılmış “Halloween” dersin ikinci sınıftan sonra bir görüntü oluşturmak için tematik bir referans olarak. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

Low Poly Rocks (Kısa animasyon) [ Karıştırıcı ]

Sampo Rask

Sampo Rask es un animador, artista CG (Computer Graphics), interesado en el mundo de la visualización. Miembro fundador de PISTOKE.

Low Poly Rocks es uno de sus últimos trabajos realizado con Blender. Este trabajo, realizado individualmente, one man project, permite ver las capacidades creativas de Blender en manos de una única persona en un tiempo razonable.

Döngüleri : Malzemeler : Vertex boya düğüm “Öznitelik” [ Karıştırıcı ]

Mono

Render motoru “Döngüleri” dayalı inşa malzemeleri dayanır “shaders” ve çeşitli öznitelikleri vermek diğer düğümlere.

Yeni bir ilginç düğüm sözde., tam olarak, “Öznitelik”. Bu düğüm için nesne köşe boyama doku vermek için kullanacağız.