Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (X) : Gerçekçi kar pul [ Imagen 1280×1024 ]

copo_nieve_realista

Bir kar tanesi Blender ile oluşturmak için yapım tekniği ile mevcut kar tanesi görsel görünümünü iyileştirir Noel yeni bir duvar kağıdı.

Bu durumda,, gerçekçilik iyileştirme bulmak için, arka plan resmi geometri oluşturmak için kullanılır, aplicando un material que emula el comportamiento de la luz de forma más fideligna.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (IX) : Árbol de navidad geométrico: Toroides y poliedros [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_geoetrico_toro_Thumb

Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 x 1024 basado en elementos geométricos elementales.

La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “Array” escalando su tamaño.

Projeksiyonlar ve navigasyon [Öğrenciler]

Haritacılık

Hava Seyrüsefer özel, denilen “Aeronavegación”, özel bir havacılık mühendisliği öğretileri grafikler yapmak için geometri faydalanmak.

Bunu yapan öğrenciler için hassas olan ve bu nedenle bir aldığınız öğretileri uygulamalardan iş.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (VIII) : Noel Mum [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Bu Noel duvar kağıdı için özellikle uygun bir başka, kırmızı mum bulunan bir tabloda bir tablo ile bir mum esaslı bir neden ile.

Mum dairesel bölümü değişken sarmal olarak inşa etti, ve Blender ile örnek alınarak.

Kardan adam. Gif animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Köşelerinden bizim blogun bu süslemek için kullanılabileceği bir Noel resmi GIF formatında düşük çözünürlük animasyonlu Noel.
Görüntü küre bir gerçek arka plan görüntüsü ile basit bir modelden Blender ile oluşturuldu. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (VII) : Kardan adam [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Bir görüntü formatı duvar kağıdı 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, Bir tinsel ve yılbaşı topları ile dekore edilmiştir.

Bileşim Blender ile yapıldı 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (BİZ) : Nieve en copos [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Bir kar tanesi oluşturulan bir duvar Blender ile oluşturulan, evolución del fondo de escritorio titulado “copo de nieve”,

Para crear la imagen para este fondo de pantalla. se ha utilizado el sistema de partículas que tiene incorporado el software de modelado y animación Blender 2.6 . que nos permite generar una distribución de puntos, que posteriormente se han sustituido por modelos geométricos que representan a un copo de nieve elemental.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (Içinde) : Árbol de navidad geométrico: helicoide de cubos[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.

En este caso se ha construido un árbol de navidad mediante una transformación geométrica, un helicoide.

3D Animasyon, Örnekler: Crear un copo de nieve [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Yapısı dolayısıyla kimin özü altıgen formları vardır modelleri alan, Ekteki resimde görüldüğü gibi. Her kol bu nedenle her kar taneleri içinde altı kez tekrar edilir, Kristalizasyon sıcaklığı ve nem koşullarına bağlı olarak farklı yapılandırmalara rağmen.

Duvar Kağıtları: Noel 2011 (IV) : Noel ağacı [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Una imagen que puede servir como fondo de escritorio para estas navidades.

Un motivo navideño basado en la conceptualización del típico árbol de navidad.

El modelo ha sido realizado con Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “Hale”