Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías vídeo

Caminandes: Gran Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, realizado enteramente con Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi y Jan Morgenstern.

En su primer trabajo narra de forma cómica las peripecias de una llama para cruzar una carretera del sur de la patagonia, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, en el tiempo libre de sus creadores.

Animasyon Tarihçesi: Karikatür Maskeler [II]

Los anuncios de televisión, las caretas de entrada de los programas, en general las secuencias de poca duración, pueden transmitir un mensaje muy compacto gracias a un cuidado proceso de diseño audiovisual, en el que se explotan los recursos comunicativos de especial manera.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

Suzanne Animasyon Festivali

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

İle 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

Tüm Hayvanlar Fat Olsaydın

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbol… las escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

İnsan motion animasyon : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Bir Soru : Wayne Dixonn [ Karıştırıcı ]

Basit bir soru bu güzel videonun gelişimini motive etti.
Wayne Dixonn videonun sonunda cevap verir, anlamda kümesi sağlayarak.
Bir kalem inme simüle etmek için yalnızca ana hatlarını temsil eden bir shader ile basit bir animasyon, denilen içinde “Fotogerçekçi olarak”, Tek bir amaca hizmet: yapmak “soru”.

Eğer bilmek istiyorsanız cevabı tüm video görmek gerekir, onlar sadece iki dakika olmasına rağmen..

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Blender.org baskısının sayfalarından biz SIGGRAPH rapor 2013 y nos dejan este vídeo conmemorativo que permite, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

Passing : Blender ile yapılan bir müzik

Un musical, realizado con Blender, es la última joya de las animaciones realizadas con software libre.

Más de 40 artistas han trabajado durante cerca de dos años en esta interesante producción que nos muestra la capacidad de esta suite de software de modelado y animación, que incorpora herramientas de edición y posproducción.
Chris Burton junto con Leeran Z. Raphaely nos hacen vibrar con esta deliciosa obra fruto del arte de sus creadores.

Ilk animasyon filmler : Komik Yüzler Esprili Faz.

La técnica denominada “Stop motion” permitió obtener las primeras animaciones de la historia. Un conjunto de imágenes obtenidas una a una con gran esfuerzo y trabajo fueron las precursoras de las complejas producciones actuales, en las que los cálculos de ordenador han sustituido a la pericia humana en la realización de elaborados dibujos.

Con un grado de elaboración inferior a los modelos “Disney”, pero con mucho ingenio, nos encontramos esta singular e histórica obra que debemos conocer como cultura general del medio. La primera animación de la historia llevada a cabo dibujando sobre una pizarra por J. Stuart Blackton en 1906.

Rostros en animación : Sobrepasando el valle inquietante

La animación por ordenador está alcanzando un grado de realismo tan alto que empieza a ser difícil en algunas escenas diferenciar entre lo real y lo sintético.

Hemos sobrepasado con creces el denominado valle inquietante del realismo, en el que las imágenes de algunos rostros nos producen rechazo.

Junto a la mejora en el realismo se encuentra la de la velocidad de generación de estas imágenes, llegando, gracias a la ayuda de los últimos avances tecnológicos en tarjetas gráficas, a conseguir tiempo real.

Animando con FreeStyle

Blender tüm değişkenleri tekniği kullanarak animasyon uygulayabilirsiniz “Keyframing”. Bunu yapmak için değişken denetimi seçin ve tuşuna basın “Ben” (Ekle). Zaman Çizelgesi'nde ilerler, Değişkenin değerini değiştirir ve biz yeni bir tanıtacak “Key frame” con la tecla “Ben”.

El sistema calculará la transición desde un estado (değer) al otro.