Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Rendering

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

200 biletleri: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Maç Özetleri” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 konular… (leer más)

Royalty Işınizleme: Raytracing ile Küreler [ Blender ile render ]

Hafta sonu için bir şey, küreler ve uçaklar oluşan bir senaryo RayTracing resimde, yüksek düzeyde özyineleme ve şeffaflık ile modeli ile “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, koni…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animasyon, Nesneler: Añadir y editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, yüzleri kenarları, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animasyon, Işıklar: Tip [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Doku görüntü sentezinin önemi

Bir daha fazla güvenilirlik sentezlenen bir görüntüye getirmek ve yönleri, aydınlatma ile birlikte, Onlar nesnelere uygulanan dokular vardır. Sonra olay kadar öğelerin tanımları geometrik, Biz özellikleri renk veren nesnelere uygula, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Parametrik Tasarım görüntü sentezi: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, ve bir eksen yönde kaydırma. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Işınizleme: Blender ile Işık ve Texture ile oynamak

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (dokular) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

De Bob Acri takım Uyku. Raytracing ile Küre ve Düzlem [ Karıştırıcı ]

Bob acri

Una composición musical relajante sirve de base para apoyar una minimalista danza entre una esfera y un plano.

Çok basit ama ilerici render karmaşıklığı, burada “Işınizleme” O müzik ile senkronize edilir sahneye onun kendine özgü parlaklık getiriyor.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.