PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

سونی اصل وقت پروجیکشن کی تعریفیں “عظیم فلموں کے کمرے کو بھرنے کے”

filled room

عمیق ورچوئل رئیلٹی سسٹمز تفریح ​​کی دنیا میں ایک امید افزا مستقبل کو یقینی بناتا ہے، جس کی ترقی کے ایک مرحلے میں ہیں, تربیت اور تخروپن.

ملٹی میڈیا آلات اور پوزیشننگ ٹیکنالوجی کے انضمام کے استعمال, بات چیت اور پروجیکشن ان ٹیکنالوجیز کی طاقت کی دلچسپ مظاہروں کے نتیجے میں کر رہے ہیں.

memoriam میں : جین Giraud : Moebius

moebius

عظیم مزاحیہ آرٹسٹ جین Giraud کے سب سے زیادہ شاندار تصاویر میں سے کچھ کے ساتھ ایک منظر, Moebius, میں انتقال کر گئے 73 عمر. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señorGir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (مزید پڑھنے)

Whodunnit? ٹیسٹ percepción

خیال

ان دنوں میں تاثر کے بارے میں ایک سائنسی تجربہ کر رہا ہوں; ایک ساتھی نے مجھے کبھی کبھی پتہ چلتا ہے کہ اس ویڈیو کو بھیجا ہے (زیادہ تر) آپ کے لئے تلاش کر رہے ہیں تلاش نہیں کیا لیکن سامنے نہیں کر سکتے ہیں.

ہمیں اس تفصیل میں ہمارے ارد گرد کی تعریف کتنا مشکل ہے واضح طور پر خبر ہے کہ ایک پرتفریح ​​ویڈیو.

YouTube کے ساتھ میں ترمیم کریں ویڈیوز

gestor_editor_videos_youtube

YouTube dispone de un editor de vídeos online que permite realizar las funciones básicas de edición:

Añadir secuencias y Recortar clips
Incorporar audio
Usar transiciones
Añadir texto y créditos

عمومی نقشے : تعریفیں ٹکرانا : topological نقش کاری

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

کمپیوٹر حرکت پذیری میں منظر میں سطحوں کی تعداد بہت گنتی کے وقت کو متاثر کرتی ہے (رینڈرینگ) اس.

ایک فلیٹ کی سطح roughness پر تخروپن کے لئے ایک ٹیکنالوجی کہا جاتا ہے “تعریفیں ٹکرانا”; اسی پر normals کی سمت تبدیل کرنے کے لئے کی سطح کے لئے ایک ساخت کا اطلاق پر مشتمل ہے, شیڈنگ یلگوردمز کا حساب متاثر (شیڈنگ) تصویر انجام کے دوران لاگو, ٹوپولاجی تبدیل کرنے کے بغیر.

میٹرک ستادوستی : ایک طبقہ پر قابل Arco

Construccion_arco_capaz

ایک دائرے کی مانند میں لکھا زاویہ اور وسطی زاویہ کے درمیان تعلقات میٹرک ہندسہ میں متعدد ایپلی کیشنز کے لیے بڑی اہمیت کا حامل ایک لوکس کی اجازت دیتا ہے; یہ لوکس آرک کے قابل کہا جاتا ہے.

ناممکن اعداد و شمار [ تصویری ] [ وال پیپر ]

figura imposible

نام نہاد ناممکن اعداد و شمار ستادوستی کے مطالعہ میں ایک آننددایک تفریح ​​ہو سکتا ہے.
اس طرح blender کے طور پر ایک ماڈلنگ کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے اس کی تعمیر, یہ امکانات میں تعلیم حاصل تصورات کی درخواست میں ایک دلچسپ مشق ہے.

شکل اور نظر کے نقطہ نظر گمراہ کن ظہور پیدا کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لیے کیا ہے debetener? ایک نظری برم حواس دھوکہ دے سکتا ہے.

Cerebro III : دماغ – TOON [ تصویری ][ وال پیپر ]

brain_4_thumb

Blender حرکت پذیری سافٹ ویئر کے ساتھ بنایا دماغ کے 3D ماڈل کی ایک نئی انجام.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (رینڈر) clásico de los dibujos animados (TOON) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

میٹرک ستادوستی : فریم میں زاویے : وسطی اور داخلہ

angulo_inscrito

En geometría métrica hay dos conceptos de medida sobre los que se basa su modelo axiomático: medidas lineales y medidas angulares.
La medida lineal se apoya en el teorema de Pitágoras y la relación entre este tipo de medidas en el de Thales.
La medida angular la expresamos a partir de relaciones sobre una circunferencia y junto a las anteriores permiten describir la magnitud de las figuras geométricas.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: اہم متغیر [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

غروب آفتاب کی روشنی [تصویری] [وال پیپر]

ocaso_red_thumb

Hemos visto cómo la luz del atardecer, غروب آفتاب کے ساتھ, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.

Las diferentes frecuencias de la luz, نظر سپیکٹرم کے اندر اندر, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.