PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Tutorial

گرافیکل پروگرامنگ: Doblebuffering : پس منظر میں اپنی طرف متوجہ [جاوا]

doblebuffer

حرکت پذیری کے انجن کو تشکیل دیتے وقت ہمیں سکرین ریفریش ٹمٹماہٹ ناپسندیدہ ہوتا ہے دیکھا ہے. یہ اثر تصویر مٹانے اور اپ ڈیٹ ایک نئے پیدا کرنے کے لئے درکار وقت کی وجہ سے ہے, ذی اشیاء کا نتیجہ.

اس سے بچنے کے لئے ایک تکنیک یا ڈبل ​​بفرن کہا جاتا ہے “doublebuffered”

پنراورتی Fractals: Sierpinski مثلث [جاوا]

triangulo_sierpinski

ہم نامی ایک سب سے پہلے پروگرام دیکھا ہے “DrawWorld” ہم جاوا پروگرامنگ مبنی گرافکس متعارف. ایک بنیادی پنراورتی fractal پیدا کرنے کے لئے یہ بنیادی پروگرام تبدیل چلو: Sierpinski مثلث سے. (Ver como se genera un fractal recursivo) یہ ایک فریکٹال ہے کہ ریکورساولی ایک مثلث سے تعمیر کیا جاتا ہے ہے… (مزید پڑھنے)

ایک کیا ہے “ہیلو”?

ہیلو چاند یا سورج کے گرد رنگوں کا ایک سپیکٹرم جس کے نتیجے میں روشنی refract کہ troposphere میں معطل آئس ذرات کی وجہ سے ایک نظری اثر ہے.(W) ایک ہی ہندسہ میں کئی مختلف طریقوں کی نمائندگی ہو کر سکتے ہیں; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (مزید پڑھنے)

Morphing کا کنٹرول: تصویر مدت [ Morph ساتھ Squirlz ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (مزید پڑھنے)

Morphing کا کنٹرول: topological بگاڑ کا تجزیہ [ Morph ساتھ Squirlz ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (مزید پڑھنے)

Morphing کا کنٹرول: topological بگاڑ [ Morph ساتھ Squirlz ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” کے ساتھ… (مزید پڑھنے)

Morphing کے مراحل : مثال کے طور پر چہرے پر لاگو [ Morph ساتھ Squirlz ]

کے عمل “Morphing” دو تصاویر کے درمیان ایک پگھلا ہوا تصویر اور سطحوں کے ہندسی پروسیسنگ کے درمیان ایک مرکب ہے. کنٹرول پوائنٹس displacements کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر متاثر ہو گی کہ اس بات کی نشاندہی. یہ کنٹرول کے مناسب انتظام ایک اعلی معیار میں نتائج دکھاتا ہے “منتقلی” تصاویر کے درمیان. Veamos un… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, خیالات کے ساتھ ونڈوز محفوظ کریں [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

مختلف خیالات کے ساتھ ونڈوز کرنے کے بعد, ہم بعد میں استعمال کرنے کے لئے مقرر کیا ہے کام کی جگہ کو بچانے کے کر سکتے ہیں. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (مزید پڑھنے)