בלער ווירקונג קענען זייַן געניצט צו סימולירן טיפקייַט פון פעלד אין אַ בילד פּאָסטן-פּראַסעסינג בינע. A este efecto también se le conoce como “motion Blur” די “desenfoque de movimiento“.
די דזשענערייטאַד וויסואַל ווירקונג איז ענלעך צו אַ בלערינג פון דעם בילד, אָבער אין דעם פאַל יעדער פּיקסעל קענען זייַן קאַנטראָולד צו דער גראַד פון פילטער קאַמף.
Motion blur o desenfoque de movimiento es el desenfoque o borrosidad que se produce en la imagen por el movimiento a gran velocidad de los objetos. Esto se produce en la zona de límite de enfoque de la cámara tanto en la imagen fotográfica como en videos o animaciones.(די)
Podemos partir de una imagen cualquiera para ver el efecto en acción, que construiremos con el editor de nodos de Blender
El efecto blur puede ser aplicado de igual forma en todo el objeto. En este caso se producirá un desenfoque o sensación de foto “movida” o con doble exposición. Blur es un efecto asociado al movimiento, a la traslación de la imagen.
Podemos controlar el efecto en cada pixel. Para ello utilizaremos una imagen de control que servirá para indicar en qué puntos actua con mayor intensidad el efecto de desenfoque que genera el filtro.La imagen es en realidad una “máscara” que podremos generar a partir de información de profundidad o de color, intensidad etc.
Aplicando la máscara como factor de profundidad podemos desenfocar por ejemplo los pétalos de la flor y el fondo de la imagen, manteniendo el centro con el mismo enfoque.
Filtro Blur en Blender
El conjunto de nodos utilizado para generar estas imágenes es muy simple. Primero se aplica un פילטראָ הסל (como ya vimos) que es capaz de eliminar componentes de color, luminosidad y saturación de color.
El modelo HSL (del inglés Hue, זעטיקונג, Lightness – Matiz, זעטיקונג, Luminosidad), que es similar a HSV o HSI (del inglés Hue, זעטיקונג, Intensity – Matiz, זעטיקונג, Intensidad), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes.(די)
La imagen resultante se utiliza como factor de control en el filtro Blur que utiliza la imagen original como entrada principal.
De forma más simplifica resumimos en el siguiente esquema, en el que los puntos de conexión amarillos sirven para canalizar la imagen, y los grises para el control de las transformaciones.
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