סייקאַלז איז אַ נייַ רענדערינג מאָטאָר פֿאַר בלענדער, דעוועלאָפּעד דורך ברעקט פון לאָממעל ארבעטן פֿאַר די בלענדער וויקיפּעדיע.
עס איז ינאַגרייטיד אין דער באַניצער צובינד פון ווערסיע 2.5, כאָטש טכילעס איז דעוועלאָפּפּעד ווי אַ “אַדדאָן” (צוגעגעבן פּלוגין).
דער ציל פון סיקלעס איז צו פאַרבייַטן די ינערלעך רענדערינג מאָטאָר אין דער ווייַטער בלענדער 2 יאָרן אַלט, אַלאַוינג פאַקטיש צייַט באַמערקונגען צו די דיזיינער דורך די נוצן פון גפּו ווי קאַמפּיוטינג ייַזנוואַרג, אַנשטאָט פון דעם טראדיציאנעלן קפּו.
דאָ איז אַ פּשוט בייַשפּיל אַז אַלאַוז אונדז צו באַקענען דעם שטאַרק געצייַג. Para ello deberemos seleccionar cycles como motor blender
דרייַ סיקלעס
צו אַקטאַווייט די רענדערינג מאָטאָר באזירט אויף די “סייקאַלז” קלייַבן “סייקאַלז ופפירן” אין די שפּיץ מעניו פון דער אַפּלאַקיישאַן.
אין דעם צייַט מיר וועלן זייַן אַרבעט מיט דער מאָדעל פֿאַר מאַטעריאַלס סיקלעס, טעקסטשערז און לייטינג.
מיר דיסקוטירן די הויפּט טריט וואָס זענען נייטיק צו אָנהייבן ניצן דעם מאָדעל רענדערינג אַז, קלאר, לאָזן אונדז צו באַקומען בילדער פיל מער רעאַליסטיש ווי די בעקאַבאָלעדיק רענדערינג מאָטאָר וואָס ניצט פעליקייַט בלענדער.
אויב מיר ווילן צו געבן פאַקטיש-צייַט ינטעראַקטיוו רענדערינג, מיר נוצן די מעניוז פארבונדן מיט די 3 ד. מיר אויסקלייַבן “רענדערד” און פאַרברענגען ווי פאַסאַץ באזירט האַרט פאָרויסיקע ווייַזונג מאָדע סיקלעס.
Si modificamos el punto de vista de la escena desde este momento, זען ווי דער בילד איז דערהייַנטיקט אין פאַקטיש צייַט רענדעריזáנדאָסע.
סייקאַלז לייטינג מאָדעל
איינער פון די הויפּט דיפעראַנסיז פון דער אָריגינעל רענדערינג מאָדעל איז בלענדער ווי אַ סצענע איז ילומאַנייטאַד מיט סיקלעס.
אַנשטאָט פון ניצן ליכט ספּאַץ, מיר נוצן אַבדזשעקס מיט עמיססיווע פּראָפּערטיעס.
צו באַקענען דעם באַגריף און ווי עס איז געווענדט אַ פּשוט בויען מאַטעריאַלס קאַמפּליטינג סצענע וואָס גיט פעליקייַט בלענדער. דערצו מיר ערשט קובע, לייג פּלאַנז, איין צו מאַכן באָדן פאַנגקשאַנז און אַ צווייט ייבערפלאַך וואָס וועט שפּילן ווי אַ לאָמפּ.
אויסקלייַבן סיקוואַנס יעדער כייפעץ אין די סצענע צו ינקאָרפּערייט זייער ייבערפלאַך פּראָפּערטיעס, אַדינג אָדער מאַדאַפייינג די וועריאַבאַלז אַז דעפינירן דעם מאַטעריאַל.
צו לייגן אַ נייַ מאַטעריאַל וועט אַרייַן די מעניו “מאַטעריאַל” רעפּריזענטיד דורך דעם בילדל פון אַ שיידיד קויל. דעמאָלט, מיט די אויסגעקליבן כייפעץ, גיט אויף די קנעפּל “נייַ“.
ווען שאפן אַ נייַ מאַטעריאַל פּאַראַמעטערס האָבן אַ פעליקייַט. די גרונט טיפּ איז “דיפפוסע בסדף” און מיר קענען טוישן זייַן קאָליר און ראַפנאַס.
מיר באַריכט אַ נייַ טיפּ פון מאַטעריאַל (פּראָפּערטיעס) סאַלעקטינג צווישן בנימצא. אין די סעלעקטאָר “ייבערפלאַך” וועט האָבן עטלעכע “שיידער” אָדער מאָדעלס אַז באַשטימען פאַרשידענע וועגן פון קאַלקיאַלייטינג די כייפעץ. דעם מוסטער קאַנטראַס מיט דער באַגריף פון גרונט מאַטעריאַל בלענדער.
צו פאַרענדיקן די סצענע באַשטימען פאַרשידענע שאַדערס צו די עלעמענטן וואָס קאַמפּאָוז. פֿאַר די פלאַך אקטן ווי לאָמפּ טיפּ וועט נוצן אַ עמיססיווע מאַטעריאַל.
לאָזן די אָריגינעל קובע מיט די פעליקייַט מאַטעריאַל און אויסקלייַבן די ערד פלאַך אקטן אַדינג אַ מאַטעריאַל “גלאָסי”
אויב מיר ופפירן די סצענע מיר זען די רעזולטאַט באקומען מיט דעם פּשוט בייַשפּיל מיר באַקענענ אין סיקלעס.
בילד קוואַליטי
די קוואַליטעט פון דער באקומען בילד דעפּענדס אויף די נומער פון ינטאַגריישאַן טריט (כעזשבן) צו זייַן געטאן אין יעדער ראַם. ויסטיילן צווישן פאָרויסיקע ווייַזונג מאָדע און באקומען די לעצט בילד, קענען זייַן דיפיינד ווי די חשבון פּאַראַמעטער אין ביידע פאלן. אין רענדערינג די מעניו וועט האָבן פאַרשידענע אָפּציעס פֿאַר דיטערמאַנינג די קוואַליטעט סעטטינגס ריפערד.
Al aumentar el número de ciclos de refinamiento o cálculo de la imagen mejoraremos su calidad pero aumentaremos el tiempo de cálculo. דער חשבון פּראַסעסינג שטאַט פון יעדער בילד קענען זייַן געזען אויף שפּיץ פון די קאָראַספּאַנדינג פֿענצטער.
לעסאָף, זען די זעלבע בילד מיט פאַרשידענע טרים לעוועלס טשאַנגינג פּאַראַמעטער “סאַמפּאַלז”
Debe estar conectado para enviar un comentario.