סייקאַלז : שאַדערס : גלאז [ בלענדער ]

glass

אן אנדער “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “סייקאַלז” איינער בלענדער עס “גלאז”. סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז,

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

די טרייַעקטאָריע ענדערונג איז גאַווערנד דורך אַ ווערט גערופן ראַפראַקטיוו אינדעקס, אין די פאַל פון פּראָסט גלאז, האט אַ ווערט פון 1,52..

די ראַפראַקטיוו אינדעקס איז אַ מאָס וואָס דאַטערמאַנז די רעדוקציע פון ​​די גיכקייַט פון ליכט צו פאַרמערן דורך אַ כאָומאַדזשיניאַס מיטל. מער דווקא, די ראַפראַקטיוו אינדעקס איז די פאַסע טוישן פּער אַפּאַראַט לענג(די)

דורך טשאַנגינג די ראַפראַקטיוו אינדעקס זען ווי פאַרקרימט די בילדער פּראַדזשעקטאַד דורך די גלאז.

glass IDR = 1

גלאז IDR = 1

glass IDR = 1.1

גלאז IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

גלאז IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

גלאז IDR = 1.3

חוץ די IDR (רעפראַקטיווע אינדעקס), מאַטעריאַל “גלאז” האט אַ בייַטעוודיק “ראַפנאַס” קאַנטראָולינג די ייבערפלאַך סמודנאַס. א נידעריק ווערט קאָראַספּאַנדז צו אַ פּאַלישט ייבערפלאַך, בשעת אַ הויך ווערט (1) רעפּראַזענץ אַ פּראָסט אָדער פראָסטיד.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

גלאז IDR = 1,45 ראַפנאַס = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

גלאז IDR = 1,45 ראַפנאַס = 1

Blender
Cycles Tutorial

סייקאַלז טוטאָריאַל