סייקאַלז : שאַדערס : מישן [ בלענדער ]

mono_mix_150_01_difusse_glossyאין דערצו צו די גרונט שטעלן פון “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “בלענדער” אין “סייקאַלז“, עס איז אַ ספּעציעל עלעמענט וואָס אַלאַוז פאַרבינדן צוויי זיי: “מישן שיידער“.

די דעפֿיניציע פון ​​אַ מאַטעריאַל, נאָרמאַלי, וועט זייַן געפירט ניצן צוויי אָדער מער שאַדערס אויף דער זעלביקער כייפעץ. די הויפּט שוועריקייט איז צו באַשטימען די פּראָפּערטיעס דארף צו מאַכן די געבעטן ווירקונג אַז סימיאַלייץ די נאַטור פון די מאַטעריאַל צו ליכט.

מיר וועלן זען עטלעכע ביישפילן, וואס אילוסטרירן די מאַטעריאַלס געוויינט, אַרייַנגערעכנט זעץ מאַפּס צו געבן אַ רעאַליסטיש קוק צו די סערפאַסיז.

אין דער מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס פֿענצטער אויסקלייַבן דעם אָפּציע “ייבערפלאַך”:

add Mix Shader

לייגן מיקס שיידער

די פּראָפּערטיעס קוויטל טוישן צו פאַרטראַכטנ די נייַ פּאַסאַבילאַטיז פון סעלעקציע פון ​​די צוויי “שאַדערס”. די בייַטעוודיק “איך” אַלאַוז וואָג קאָנטראָל אָדער השפּעה יעדער “שיידער” גיט די לעצט רעזולטאַט. א נאַל ווערט ינדיקייץ אַז דער ערשטער “שיידער” קיין ווירקונג. אַ ינטערמידייט ווערט, 0.5, ינדיקייץ אַ באַלאַנסט געמיש פון די צוויי, בשעת די מאַקסימום קאָשער ווערט, 1, ינדיקייץ אַז נאָר נוצן די צווייט.

Mix Shaders Selección

מישן שאַדערס סעלעקטיאָן

אויב די אויסגעקליבן “שאַדערס” פאַרשידענע, לעמאָשל “Difusse” און “גלאָסי“, עס וועט פאַרטראַכטנ אויף דעם קוויטל, אַפּדייטינג די נייַ וועריאַבאַלז בנימצא.

Mix - Shaders seleccionados

מישן - אויסגעקליבן שאַדערס

קומט דער נאָדע רעדאַקטאָר, זען אַז די צוויי זענען פארבונדן דורך אַ נייַ טיפּ פון נאָדע אַז קאָראַספּאַנדז צו די מיקסער.

Mix Shader en el editor de nodos

מישן שיידער אין די נאָדע רעדאַקטאָר

אַפּלייינג די נייַ מאַטעריאַל צו אַ כייפעץ קענען זען די השפּעה פון די בייַטעוודיק “איך” אין די לעצט רעזולטאַט:

אויב די ווערט איז “0”, ניצן די ערשטער “שיידער”, אין דעם פאַל “Difusse”

Fac = 0

איך = 0

אויב דער פאַקטאָר געניצט איז “1” די רגע וועלן זייַן געוויינט, אין דעם פאַל “גלאָסי”

Fac = 1

איך = 1

ינטערמידייט וואַלועס געהאלטן דורך ביידע אַ געמיש, למשל:

Fac = 0,5

איך = 0,5

Blender
Cycles Tutorial

סייקאַלז טוטאָריאַל