פאָרשטעלן און באַלדיק צוקונפֿט פון בלענדער : האָר און פּאַרטיקאַלז

Andy con peloדי טעג, בשעת ארבעטן פּאַרטאַקאַל סיסטעם אין בלענדער, מיין סטודענטן האָבן אויפשטיין מיין אַנטוישונג אין ניט זייַענדיק קענען צו ופפירן גראַפיקס מאָטאָר מיט דעם האָר און אנדערע פּראָגראַמען פון די פּאַרטיקאַלז.

איצט, en la versión 2.64, se puede renderizar en סייקאַלז un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para crear el ניטל טינסאַל.

De forma similar se puede generar pelo y convertirlo primero en curvas splines y posteriormente en mallas poligonales para obtener un render estático, ניימלי, sin movimiento del mismo.

Estas limitaciones se encuentran casi resueltas y, ווי nos cuentan en Blender Guru, las tendremos resueltas (implementadas) a partir de la versión 2.66. El futuro de Blender más inmediato, por calidad y funcionalidad, pasa por Cycles. Sus actuales limitaciones no deben asustarnos ya que en breve su gran potencial nos permitirá realizar lo que ahora no podemos.

Te recomiendo dar un paseo por la página Is it in Blender yet? así como por Feature ToDo para ver el estado de desarrollo y el futuro inmediato de Blender.

Y recuerda que si quieres descargarte la última revisión del programa ( compilaciones diarias) y probar lo que estará en la próxima versión, lo puedes hacer desde las páginas de Blender: download daily builds