סייקאַלז : שאַדערס : וועריאַבאַלז גלאַס [ בלענדער ]

iroug_low_0001צווישן די "שאַדערס" אַז ינקאָרפּערייץ "סיקלעס" אין בלענדער האָבן איין ספּעציעל סוטאַד צו סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז: "גלאז".

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

דאס שיידער האט צוויי גרונט וועריאַבאַלז צו דעפינירן די פּראָפּערטיעס פון די מאַטעריאַל:

  • IDR : אינדעקס פון ברעכונג
  • ראַפנאַס: ראַפנאַס פון די ייבערפלאַך ענדיקן

variables shader glass

 

באַטראַכטן אַ פּאָר פון ביישפילן אַז מאָדיפיצירן בלויז איינער פון די וועריאַבאַלז צו אַססעסס זייער השפּעה אויף די אויסזען פון די כייפעץ צו וואָס מיר צולייגן.

דריקט אויף די בילדער מיר קענען זען זיי אין הויך האַכלאָטע.

IDR

דאס בייַטעוודיק גאַווערנז די ענדערונג פון דרך פון ליכט גייט פארביי פון איין מיטל צו אן אנדער. אין די פאַל פון פּראָסט גלאז, האט אַ ווערט פון 1,52..

idr_med0001

 

ראַפנאַס

אין דעם פאַל די בייַטעוודיק קאָנטראָלס די סמודנאַס פון די ייבערפלאַך. א נידעריק ווערט קאָראַספּאַנדז צו אַ פּאַלישט ייבערפלאַך, בשעת אַ הויך ווערט (1) רעפּראַזענץ אַ פּראָסט אָדער פראָסטיד.

iroug_med_0001

 

Blender

Cycles Tutorial