Categorías Img sintesis

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: ניטל טרי [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

ניטל טרי

זאל ס זען ווי צו מאָדעל מיט בלענדער איז אַ קליין בוים וואָס האט געדינט צו מאַכן דעם ניטל קאָרט דערלאנגט אין דער ערשטער בילד.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, באזירט אויף דער באַגריף פון ינקאָרפּערייטינג בלענדער האָר.

טאַפּעטן: ניטל 2011 (וו) : טינסאַל און ליכטיק באַללס [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

א נייַ טאַפּעטן צו נוצן אין די אַפּקאַמינג ניטל צייַט און באַפּוצן אייער קאָמפּיוטער, געמאכט פון דער זעלביקער סצענע מיר געניצט בלענדער פֿאַר די פריערדיקע בילד: טינסעל און באַללס.

מיר געטאן אַ פארגרעסער צו פאָקוס אויף די טעמע פון ​​ניטל באַללס, אַטשיווינג אַ מער מונדיר ווירקונג אויף די קאָליר פאַרשפּרייטונג.

טאַפּעטן: ניטל 2011 (איך) : טינסעל און באַללס [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

א טאַפּעטן געמאכט פֿאַר נוצן אין די אַפּקאַמינג ניטל צייַט און באַצירן דיין קאָמפּיוטער. אין דעם פאַל די בילד ווייזט אַ העל טינסאַל (זילבער) סעראַונדאַד דורך דרייַ ספערעס פאַסעטעאַדאַס מיט אָפּשפּיגלונג ווירקונג. א זאַץ מאַדאַלד און רענדערד מיט בלענדער אַנאַמיישאַן ווייכווארג. (View ניטל טינסעל)

רעפלעקטיאָנס פון צוויי קיובז [ טאַפּעטן ]

cubo Reflejado

צוויי קאַנסענטריק קיובז מיט הויך רעפלעקטיוויטי קענען פאָרעם אַ בילד פון גרויס אינטערעס.
די סצענע איז רענדערד מיט די עדיטינג ווייכווארג, בלענדער מאָדעלינג און אַנאַמיישאַן 2.5 מיט ווערט אָפּשפּיגלונג ינדיסעס 20 פֿאַר יעדער קובע און פיר לייטינג פונקטן, אַ ווייַס ליכט און איינער פֿאַר יעדער פון די גרונט קאַמפּאָונאַנץ פון די רגב פֿאָרמאַט.

גימפּ ראַסטער עדיטינג געצייַג נו גאַנץ

gimp_logo

עס זענען פילע מכשירים פֿאַר עדיטינג דיגיטאַל בילדער, ביידע ראַסטער און וועקטאָר פֿאָרמאַט.

צווישן די פּראָגראַמען וואָס איר קענען אראפקאפיע פרילי איז “גימפּ”, אַ שטאַרק מאַניפּיאַלייטער פון בילדער אין ראַסטער פֿאָרמאַט אַז סטאָרז ביטמאַפּ, אַז האט פארדינט אַ לידינג שטעלע אין דער וועלט פון גראַפיקס, קאַמפּיטינג אין דער זעלביקער מדרגה ווי פאָטאָשאָפּ.

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן ווערטיסעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

רעדאַגירן אַ דזשיאַמעטריק מאָדעל דורך טראַנספאָרמינג די שטעלע פון ​​דער ווערטיסעס, איז אַ רוטין אַרבעט אין דעם פּראָצעס פון שאפן אַבדזשעקס פֿאַר אַנאַמיישאַן.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, שפּעטער, poder aplicarlos en modelos más complejos.

די לאַדי און דער ריפּער [ ווידעא ] [ אַנימאַטיאָן ]

לאַ_דאַמאַ_י_לאַ_מוערטע

די דאַמע און די שניטער איז אַ קליין קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן אַז איז טויט אין אַ שפּאַסיק.

אַן אַלט פרוי וואס וויל צו פאַרבינדן איר שפּעט מאַן איז אין די מיטל פון אַ פּאָלעמיק צווישן די נאַטירלעך סדר און די אנטוויקלונג פון מעדיצין.

פּרויעקציע מאַפּינג ינטעראַקטיוואָ

Projection_mapping_interactivo

אין דעם פאַל איז אויך צוגעגעבן ינטעראַקשאַן פון וויוערז מיט דער קלאַסיש פּרויעקציע בילד מאַפּינג פון אַ בנין. דורך געזונט וואָס איז געזאמלט אין אַ מיקראָפאָן, אַ בנין דעפאָרמס ווי אַ פּנים אַז ריפּראַדוסיז.

הינדל שטול [ בלענדער ][ ווידעא ][ אַנימאַטיאָן ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (leer más)

פע 8 אָקטאָבער

fe_thumb

Una nueva convocatoria en la red para que todos los que lo deseen aporten un post, una imagen, un comentario…. sobre un tema común.

ווי שטענדיק, la iniciativa trata de unir, con un mismo fin, a personas diferentes que compartimos un mismo medio.

En esta edición la palabra elegida ha sidoFe

רעדאַקטאָר נאָודז: קאָנווערטער: רגבאַ [בלענדער]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar unFiltro RGBque nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.