Categorías Cycles

מאָקער : פליסיק סימיאַליישאַן מיט בלענדער

fuente

די פליסיק סימיאַליישאַן אין בלענדער איז באזירט אויף די נומעריקאַל ( ינטאַגריישאַן) אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. די פּראָפּערטיעס פארבונדן מיט די פּאַרטיקאַלז ווי זייַן וויסקאָסיטי, מאַסע עטק מאַכן די ווירקונג וואָס וואָלט פאַלן אין די פאַרשידענע ליקווידס.

הויך וואַלועס פון וויסקאָסיטי וועט רעזולטאַט סימיאַליישאַנז פליסיק אָילס און פאַץ, בשעת נידעריקער וואַלועס מיר צושטעלן סענסיישאַנז ווי די לויפן פון וואַסער.

טשאָף ! סימיאַליישאַן אין בלענדער

וואַסער

בלענדער האט עטלעכע פאַנגקשאַנז צו דורכפירן גשמיות סימיאַליישאַנז: רויך, פלוידס, דורך דעם, פּאַרטאַקאַל סיסטעמען אאז"ו ו.

די מכשירים לאָזן קאָמפּלעקס אַנאַמיישאַנז מיט פּשוט מעניוז ווו איר דעפינירן דעם טיפּ פון סימיאַליישאַן און די ראָלע עס געהאלטן אין אונדזער כייפעץ, אַדינג פּאַראַמעטערס צו זייער נאַטור.

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? : פירות [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

פירות

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “סייקאַלז”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “שאַדערס” : Difusse y Glossy, mezclados con el “מישן שיידער”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

taza de café

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

סייקאַלז : שאַדערס : מישן [ בלענדער ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

אין דערצו צו די גרונט שטעלן פון “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “בלענדער” אין “סייקאַלז”, עס איז אַ ספּעציעל עלעמענט וואס קענען פאַרבינדן צוויי פון זיי: “מישן שיידער”.

די דעפֿיניציע פון ​​אַ מאַטעריאַל, נאָרמאַלי, וועט זייַן געפירט ניצן צוויי אָדער מער שאַדערס אויף דער זעלביקער כייפעץ. די הויפּט שוועריקייט איז צו באַשטימען די פּראָפּערטיעס דארף צו מאַכן די געבעטן ווירקונג אַז סימיאַלייץ די נאַטור פון די מאַטעריאַל צו ליכט.

גלאָסי ​​ספערעס [ טאַפּעטן ]

ספערעס

אַ סצענע געשאפן דורך 27 ספערעס מיט מאַטעריאַל “גלאָסי” רענדערד מיט “סייקאַלז”, רענדערינג מאָטאָר אַז ינקאָרפּערייץ “בלענדער”.

די בילד האט שוין קאַלקיאַלייטיד 200 ינטאַגריישאַן טריט.

געבן אַ קליק אויף די הויפּט בילד איז באקומען האַכלאָטע טאַפּעטן 1280 X 1024.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאז [ בלענדער ]

גלאז

אן אנדער “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “סייקאַלז” איינער בלענדער עס “גלאז”. סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז,

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.

סייקאַלז : שאַדערס : דיפפוסע [ בלענדער ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “שאַדערס” o sombreadores.

בוים דייסט [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

בוים

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “סייקאַלז” די בלענדער.

פישערייַ : דעטאַל [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “סייקאַלז” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.