Categorías Blender

רעדאַקטאָר נאָודז: יפעקס: שאָטן [בלענדער]

די פילטער “שאָטן” איז ליגן ין דער ברעג דערקענונג אָפּערייטערז. דיטעקץ די שאַדאָוז און פאַרבעסערן זיי אָדער טוישן זייער קאָליר. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. א בוקיי פון בלומען קענען דינען. Aplicaremos… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: יפעקס: סאָבעל [בלענדער]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: שפּאַלטן פֿענצטער [בלענדער]

רובֿ דיגיטאַל עדיטינג סאָפטווער האָבן אַ מאָדע “פאָרויסיקע ווייַזונג” צו וויזשוואַלייז, וועגן, דער רעזולטאַט פון אַפּלייינג אַ פילטער צו אַ בילד. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

רעדאַקטאָר נאָודז: בילד פילטערס [בלענדער]

די פילטערס לאָזן איר צו מאָדיפיצירן אַ בילד דורך כיילייטינג עלעמענטן אָדער פֿעיִקייטן, דיפומינאַנדאָ די דעסענפאָקוועס קאָרריגיענדאָ, אַדינג אָדער סאַבטראַקטינג קאָליר און לייטינג אינפֿאָרמאַציע, דיטערמאַנינג די באַונדריז צווישן אַבדזשעקץ פראָנטעראַס, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (leer más)

הקדמה צו דיגיטאַל פילטערס: בלום פון אַראַליאַ [בילד][בלענדער]

Proceso de filtrado: Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (די) A partir de una… (leer más)

טייַער מיט דער פינצטער זייַט [סטודענטן אַרבעט][בלענדער]

Durante los últimos meses se ha publicado en el blog un curso de Blender, el software libre de animación 3D. El curso ha sido una experiencia de innovación educativa en la que han participado 50 alumnos de inegenieria técnica aeronáutica de la UPM. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, מיט… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: טוישן פון סצענע אַבדזשעקס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

מיר האָבן געזען ווי צו עפענען נייַ סינז (לייגן) פון אַ טעקע אָן געלאזן דעם קראַנט סעסיע. מיר וועלן איצט זען ווי מיר קענען ינקאָרפּערייט די יסודות פון די נייַ סינז אַז מיר. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

לאַז אַסטראַל [בילד][בלענדער]

לאַז אַסטראַל: אָדער עלעמענט וואָס קומט אַלע וואס איז געבוירן. Puedes ver la imagen en detalle pulsando sobre ella o aquí. געפונען אין האַכלאָטע טאַפּעטן: 1280 X 1024 Imagen realizada con Blender.

כיליקס ספערעס מיט ראַפראַקטיוו [בילד] [בלענדער]

בילדער געמאכט מיט צוויי טעקניקס געניצט צו באַשליסן די וויזאַביליטי פון אַבדזשעקס אין אַ סצענע: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: עפענען אַ סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: היט בילדער מיט טעקסטשערז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][ בלענדער ]

Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el tutorial de Blender que contiene texturas formadas con imágenes, דזשיאַמאַטרי און דאַטע ביניען איז סטאָרד אָבער ניט בילדער זענען געראטעוועט.

אָנשטאָט שפּאָרן און בילד געוועב אַז דיפיינז, די לאַדזשיקאַל ביניען איז סטאָרד און די פאַרשידענע בילדער זענען ריפּלייסט דורך זייער אַבסאָלוט אָדער קאָרעוו ווענדט.