Categorías Blender

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: סאַלעקטינג Edition [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: יבערמאַכן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

די טעקסט איז עדיטאַבלע סימבאָליש כייפעץ אַז קענען זיין רעפּריזענטיד מיט פאַרשידענע פאַנץ. די פּאַראַמעטערס אַז יבערבייַטן זייער אויסזען איז באגרענעצט צו אַ ביסל וואַלועס אַז גלאָובאַלי מאָדיפיצירן עטלעכע ויסמעסטונג. דורך קאַנווערטינג צו סערפאַסיז “טעקסט אַבדזשעקץ” פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר מאַניפּיאַליישאַן זענען עקסטענדעד. Un texto es un objeto o… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: אַרייַנלייגן און רעדאַגירן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

אַנימאַטיאָן סאָפטווער איז געניצט אין פאַרשידענע געביטן פון אינטערעס ניט בלויז דעקן זייַן אָריגינעל נוצן: שאפן סינז מיט אַנאַמייטיד אותיות; איינער פון די מערסט פּראָסט אַפּלאַקיישאַן איז דער שאַפונג פון “caretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

נאַראַנדזשאַ וועגן לימאַן: ניו אַוואַטאַר

@ נאַראַנדזשאַאָלימאָן

הייַנט איך געזען אַ נייַ אַוואַטאַר אַז געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט: @ נאַראַנדזשאַאָלימאָן. נאָך פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז, האָבן לינק עטלעכע טשיקאַווע בילדער באזירט אויף די דואַליטי פון סיטרוס אַז גיט אונדז יעדער מאָרגן. איך קענען ניט לייגן אַלע, דעם איז איינער פון די מערסט טשיקאַווע: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

טאַפּעטן: Mar וויין [Imagen 1280×1024]

Mar-וועינס

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “זעץ מאַפּפּינג” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “דורכזעיקייַט” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

טראַנספּעראַנט ספערעס וו רייַטראַסינג

Esferas Transparentes II es un ejercício de “רייַטראַסינג” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “אָרט” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

3 ד אַנימאַטיאָן, לייַערס: לייערד ארגאניזאציע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען קאָמפּלעקס סינז זענען כאַנדאַלד מיט אַ גרויס נומער פון עלעמענטן איז נייטיק צו אָרגאַניזירן די אַבדזשעקס אַזוי אַז זייער אַרויסווייַזן קענען זיין אויסגעמעקט און, די, צו פאַרפּאָשעטערן כעזשבן און רענדערינג האַנדלינג.
El concepto decapaen animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

ברעכונג ​​און מעטאַמאָרפאָסיס @ נקקיטאַ [בילדער]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: ליגהטינג מיט טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: שיידז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)